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雷霆高手与非高手的区别
雷霆之狐2004-03-11 09:49网友投稿火爆论坛


  在不考虑其他不正常因素(BUG、外挂)和正常因素(机器配置、网速)的情况下,能决定一个人是雷霆高手还是非高手的条件是什么?自然是操作者本身的素质,这个才是第一位的决定因素,如果不承认这个而反复强调其他因素才能决定胜利或失败,本身就挺可笑的。

  说起操作者的素质,就要综合考虑各个方面:经验、操作技术、智慧、反应速度等都包含其中。

  这里有些条件是先天具备不可强求的,例如反应速度和智慧就是,似乎没有什么办法能通过锻炼让你的反射弧发生变化也没什么办法能让你一夜之间忽然成为天才;

  但是也有些条件是可以通过后天的练习与努力得到加强的,例如经验——对游戏地图及路线的熟悉程度、对武器散射和弹道的熟悉程度、对使用人物特点的掌握程度等等;再如操作技术——根据不同情况灵活机动的使用跳、蹲、卧姿射击,在中远距离以精准的枪法使用步枪、在近距离格斗中以灵活的身法躲避敌人的子弹并把尽可能多的子弹倾泻在敌人的头部使其只能连连仰望天空含恨而死、必要的时刻以火箭近身格斗与敌人同归于经…这些,都是可以通过后天的练习来掌握的。

  那么话说回来,在高手与非高手之间的战斗存在概率这种东西么?如果两人水平相近才会有概率这种事情存在,否则就全然不会,原因很简单,最容易说明的一句话就是0.5>0.3,在两个人对地图熟悉程度一样,基本作战技术一样,手拿武器一样(例如都是步枪),那么两个人同时从东军基地和西军基地出发并在桥头相遇,同一时间看到对方同时开始瞄准并射击……遗憾哪,由于非高手的反应速度慢了一点点,所以他只射中对方2枪的时候已经中了3枪,结果呢?结果是高手的血还剩14点,非高手这时已经挂了^_^其实就这么简单。非常简单的2组数字决定了两个人的生死,而且似乎除非出现意外否则不可超越。

  这就是我的遗憾之一,因为我知道有些人,我不管怎么练习,如果在其他条件相同的情况下,我永远只有被他虐的可能却丝毫没有翻本的机会。

  不过拿我一个朋友的名字修改一下就能表达我的心情:愿“玩”服输。输是一件好事,每次失败我都能知道自己的一点不足,并从胜利者身上学到一些新东西,进步不进步无所谓,反正狐狸也不求上进-_-,但是至少多知道一点事情看起来不坏吧?



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