枪打的准不准,就看瞄的准不准,要爆头,就瞄头,要打哪,就瞄哪。
只是在游戏中,屏幕中的绿条(就估且称他为准星吧。)是一个瞄准的辅助工具,真实着弹点在绿条做交叉线的原点,绿条的中心处。不管准星变大变小,。任何枪都是一样。手枪,冲锋枪,散弹枪(只是成散射分布在准星的四周),阻击枪(精度极高,在一点上),机枪,步枪。
枪的原理是,一枪一个准,为什么有偏差,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,目标不动,你的准星移动了,当然打不准,当然会有偏差,
这是原理,绝对无错,
就像为什么近打(5米内),或突然遭遇跳打效果很好,这是因为对方的准星跟不上你的速度,你的行迹一样的道理(鼠标如果设定灵敏度很高的话对就调准准星灵活些)。
根据原理,可以立起一种信心,任何枪都可以爆头的。只要在射程内。游戏中极远的距离没有,一把手枪都可以胜任任何距离。为什么你感觉步枪好用些,阻击好用着。一是因为在单位时间内你射击子弹的速度,(步枪大多速度快于手枪)二是因为子弹的威力,三是因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,远距离就东西很小,光学原理。阻击枪就放大的人)四是我不知道各位有没有一种很依赖准星的感觉,认为枪只要打在准星内就可以了,齐实不然,就养成只看实际着弹点的习惯(准星的交叉线原点上),不看准星,)
在对射时,
一看,谁瞄得准
二看,谁单位时间子弹打得多,子弹威力大
三看,那方更灵活,不让对方打到。
所以,
点射与连射都一样,都是看怎样瞄得准。
连射单位时间子弹多些,但是后坐力大,导致偏差大,
点射精度高,后坐力小,
|