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评测总结与游戏完善化发展建议
u.t182003-12-31 10:16网友投稿火爆论坛


  1:游戏的创新: 略

  2:游戏的内容:游戏的内容相当于一部电影的故事情节,如果没有好的情节就等于一部可看可不看的电影,如果没有好的内容那就是一款可玩可不玩的游戏,想要雷霆战队风靡全球并且取代CS,那么必须让它成为一款内容丰富经典游戏才行。

  游戏的角色是游戏内容的一部分,角色目前还是比较少,而且缺少个性,游戏过程中敌我双方只能靠名字颜色分辨,俩个军种应该有各自军种的人物皮肤才对。而且角色最好是可以玩家自己创建,脸型,头型,身材,性别都应该可以随便搭配和选择创造,以达到玩家想展现的人物个性。

  建议:游戏的内容在多种游戏人物和游戏的模式中完善。

  3:游戏的平衡:服务器内在4 vs 4的情况下,如果一方有3或4个人离开游戏,剩下的1~2个人只能被对方4个人打,那么人少的一方只能选择勉强坚持做战或是离开服务器,如果其中一只军队的所有玩家都离开服务器此局战役结束, 这样游戏战的连贯性不能得到保证,玩家不可能接受把时间浪费在频繁

  的进出服务器上。2 vs 4本身也失去了游戏的平衡性,如果自动踢人数多的一方到人数少的一方平衡对战人数,又会发生己一起玩的队友被踢到敌军中的尴尬,此矛盾必须考虑办法解决。

  4:游戏的操作:游戏应该创新是没有错,但雷霆战队这款游戏的创新绝对不应该体现在游戏的操作上,目前玩雷霆战队的大部分玩家都是玩过CS的游戏玩家,让这些玩家转型玩雷霆战队必须让他们体会到自己的优势所在,CS的熟练操作就是他们的优势之一,所以,雷霆战队的操作必须延用CS的操作。这样才能争取到更多的CS玩家来雷霆战队。

  5:游戏的画面:进入游戏的画面过于单调,不能给能深刻的第一印象

  建议:进入游戏画面应该适当的加入一部分简短的令人印象深刻的开场动画,一款宣传期的游戏有必要加入这部分,以加深玩家对游戏的理解和印象,动画时间控制在10~~~20秒左右,内容方面一定要有所有戏角色的登场和令人振奋的战斗场面,以达到宣传游戏与加深游戏在玩家心目中印象和增加玩家斗志的目的。

  6:游戏的音效:略

  7:游戏的意义:略

  8:游戏的模式:###### [ 游戏的模式 游戏的重点中的重点 游戏的成功与否,游戏的寿命。游戏的更新基本上全都体现在游戏的模式上,多种多样的游戏模式是吸引玩家的手段也是游戏的精髓所在 ]

  目前游戏的模式只能带给玩家新鲜感确根本满足不了玩家的需求,必须要有多样化的模式来丰富游戏内容,这样才能满足广大玩家的需求。

  9:游戏的稳定:略

  10:游戏的更新升级:游戏的更新升级以新的游戏内容为基础,要根据玩家的需要不断有新的游戏模式,新的游戏人物来更新游戏,以满足玩家的需求。

  11:游戏的服务:略

  12:游戏的宣传:有些人不玩某款游戏不是因为他不想玩,而是因为他根本就不知道这款游戏的存在,应该有多种多样的方案来达到宣传的目的,甚至应该做到为想要玩雷霆战队游戏的玩家派专人上门安装游戏。

  13: 娱乐互动:网络游戏重在交流,特别是雷霆战队这款游戏,但目前游戏的聊天系统功能不够强大和完善,进入服务器后的聊天系统功能过于简单,而且游戏过程中的聊天系统有BUG.

  建议:完善聊天系统并做到具体分类,混战聊天室,对战聊天室,战队作战自建聊天室和客服GM在线问答与投诉聊天室。



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