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宠物成长计算说明(附成长规则)
作者: 壞壞 2005-02-06 09:42 火爆论坛 网友投稿

  很多朋友对宠物“成长”的理解有分歧,给交流带来不便,我整理一下概念方便大家沟通。

  首先明确一点,宠物每次升级得到多少点数是随机的,是不可能通过计算提前“预知”的。宠物每级成长的点数在哪个范围以及具体怎样分配官方也有比较详细的说明了,虽然有些小错。

  而公式“成长=(总点数-4)/级别”得到的成长值完整叫法应该是“历史成长”,其意义是“目前为止宠物每次升级得到的平均点数”。我们计算历史成长的目的是得到一个衡量参数,以对宠物进行评价。

  ----这好比研究一个MM,那身高、体重、3围...等资料就是“历史成长”我们可以用来做衡量参数,至于以后每个月她长多少斤肉,那只有自己娶回家慢慢养才懂,要想提前就知道恐怕不太可能,对吧^^

  以上两点很多朋友都清楚,但总是有些人问我“为什么按你的公式算出来的成长结果和我宠物升级实际得到的不同?”或者直接说“成长没法算,那公式是错的1。我建议这些朋友先看看官网的新手帮助再提问或者下结论,官方的宠物成长规则还是基本正确的。

  要准确计算“未来成长”是不可能的,但也并非毫无规律可寻。喜欢给宠物成长做笔记的朋友可能有体会,宠物似乎是有“潜能”这项隐藏参数的,历史成长很高的所谓极品也可能越养越垃圾,而捉回来是垃圾的却可能越养越好。举个例子:我有两只大狗,捉来的时候成长分别是8.78和9.30,但前者每级9点10点的长,后者每级不是7就是8----现在都85级,前者有8.97的成长了,而后者只剩下8.81----这跟养MM也是相同道理啊,有的看来虽不起眼,但经打磨后可是会发光的哦:)根据我个人经验,宠物未来成长与它的基础级别和隐藏潜能有关,可以通过给它做成长笔记发现些规律,但每次升级具体能得几点还是要看运气。

  为讲清问题,上边提出了“历史成长”和“未来成长”两个概念,但在叫法上也不必太过讲究,大家交流的时候该说“成长”的时候还说“成长”,不用咬文嚼字非说“历史成长”----因为大家拿出来比较讨论的通常是历史成长,至于平时每次升级得了多少点数,或者老婆最近几个月长了多少斤肉,自己做做笔记,心里知道个大概就行了,反正别人只看结果:)

  **********************************************************************************************

  附:前边说了,官方公布的成长规则有些小毛病,我看的时候修订了一下,现在正好一起贴出来,也许对某些朋友有帮助。修订说明:1.对宠物升级得到的属性点进行了清晰的分类并定了类别名称2.修改了官方数据中错误的内容(比如官方提供的昆虫特征为50%力25%准25%智其实是错的,根据我的笔记昆虫正确的特征应该是50%力25%敏25%智,也就是说种族配点的时候有25%的几率到敏而不是准)3.不排除以后游戏会有改动,修订日期为2005.1.21

  《宠物成长规则》

  (1)阶级划分

  宠物按其“基础级别”不同,分为A、B、C三个阶。基础级别在1到40级的为A阶;基础级别在41到80级的为B阶;基础级别在81级以上的为C阶。

  宠物每升一级,都会自动成长一定量属性点(这些属性点称为“自然配点”),并得到一点属性点供玩家自行分配(该点称为“人工配点”)。

  每次升级时宠物成长的总点数并非固定,由宠物的阶和级共同决定成长点数的范围:

  ...............A阶宠物....B阶宠物....C阶宠物

  ------------------------------------------------

  1-40级......6-10点....7-10点....7-11点

  41-80级.....7-10点....7-10点....7-11点

  81级以上.......7-11点....7-11点....7-11点

  ------------------------------------------------

  (2)自然配点

  宠物升级后自动成长的属性点称为“自然配点”,自然配点包括下列三类点数:

  ①随机配点----1点:

  每升一级,这一点随机配点会随机添加到4项基本属性的某项中。

  ②属性配点----1点:

  每升一级,这一点属性配点会添加到该宠物的个体特征属性中。如果宠物是“力”的,这点就添加到“力量”属性中;如果宠物是“敏”的,这点就添加到“敏捷”属性中;如果宠物是“准”的,这点就添加到“准确”属性中;如果宠物是“智”的,这点就添加到“智慧”属性中。

  ③种族配点----不固定(最少3点最多8点)

  每升一级,宠物会根据其所属阶和当前等级得到一定量的种族配点(见下表),并按种族配点规则添加到该宠物所属种族的特征属性中。

  ...............A阶宠物.......B阶宠物......C阶宠物

  ----------------------------------------------------

  1-40级.......3-7点.......4-7点.......4-8点

  41-80级......4-7点.......4-7点.......4-8点

  81级以上........4-8点.......4-8点.......4-8点

  ----------------------------------------------------

  (3)种族配点规则

  种族配点是根据宠物所属种族的特征进行分配的。八个种族的特征见下表:

  .......力量...敏捷...准确...智慧

  ---------------------------------

  兽系....75%...........25%

  昆虫系..50%....25%...........25%

  机械系..25%...........25%....50%

  神秘系.........50%...........50%

  恶魔系.........25%...........75%

  鸟系...........25%....25%....50%

  植物系..50%...........50%

  龙系....25%....25%....25%....25%

  ---------------------------------

  种族配点的每一点,在分配的时候都要根据种族特征进行随机运算。如兽系宠物,其种族配点的每一点都有75%的概率分配到“力量”属性中,25%的概率分配到“准确”属性中。

  (4)特例

  这种情况非常罕见,但不能说没有,我就在地摊见过一个50级的卡梅拉克,其总点数还不足350,我只见过这一个特例...另外就是有文章说见过总点数540的53级瓦斯蛋----而根据官方成长资料53级瓦斯蛋的总点数应该在[375,534]这个区间内。这种情况虽然与官方资料略有出入,但因为特例数量极少反而更增添了游戏的趣味性----谁不想找个“异常”优秀的宠来带呢

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