都在埋怨猎人MM没竞争、少交流,忍不住说说我的看法:猎人MM确实像单机游戏,而这正是它的特色之一!
相信玩过单机游戏的朋友是多数,从FF系列到同样是宠物培养的口袋妖怪系列,哪款不是经典?当我们为之沉醉的时候也不是想把别人比下去,而是在游戏中找到了乐趣,可能膨胀的虚荣心令我们忘了那种单纯快乐的感觉吧。没离开猎人MM是因为这个游戏还有吸引我的地方,当年掌机上的口袋妖怪画面质量那么低我还津津有味的玩了2年多呢,何况每个礼拜都更新还能交到朋友的猎人MM呢?回忆一下原来玩单机的那种快乐,肯定有能理解我的。
----如果你说“那你还不如去玩单机呢?”
----那我就说“那你去玩其它计点收费网游吧,商家肯定想尽各种办法鼓励你竞争”
----那就成抬杠了,不是吗:)
关键词----“免费”。总说其它网游如何如何,试问其它网游免费吗?猎人MM定位是休闲类,说白了就是能聊天的单机游戏,虽然在国内还比较少见(因为我国总体经济发展水平较低,玩家心态普遍浮躁,这类游戏确实市场不大),但总得有开头。
就说现在大家不满的聊天、组队、交易等交流系统吧,难道做这个游戏的人没玩过其它网游?不知道任何一款计点类网游的交流系统都要比它强?需知像剑侠情缘(玩家普遍满意这款游戏的聊天系统)一样搞个世界喊话什么的出来并不困难,但为什么他们当初要这样设计?深层原因:“交流越多,压力越大。”对这句话有体会的一点就通,要给年龄层较低的玩家解释明白也困难。虚荣心永远填不满,玩个游戏何必搞那么累?还有些朋友提出让猎人MM也像剑侠一样能直接看别人装备、宠物...这不是给自己加压么,领先的要继续保持,差的要再接再厉...其结果是竞争在线时间,大家都累。猎人MM不收费啊,何必玩的那么浮躁,就当个能聊天的单机游戏,闲的时候玩玩不成么?
我觉得主要是观念上的问题,大家转换不过来。仔细想想,“像单机游戏并不等于失败”,只是目前在我国不是很有市场而已,这跟国情有关----记得前阵子有位要求开自由PK的玩家发过帖,自称是在蛊惑仔(因76年香港大火而移居到贫民区的一些未受过教育无职业靠贩毒卖淫等违法勾当为生的悲惨青年)影响下长大的一代,能反映出些问题,他那篇帖子里好像也提到了“国情”这个词....
说这些其实有点冒大不韪,商家在不少玩家的要求下已经开始动摇,估计猎人MM会越来越往其它计点类网游靠拢,并最终失去自己的特色----但猎人MM游戏内涵毕竟有限,开发进度再快也赶不上玩家疯狂的练级,有些90多级的玩家现在已经开始说“就这些怪都看腻了,快开新地图”,但开了之后呢?宠的数量总有极限,地图也不能无限开下去永远令你保持领先,实在无法从中找到属于自己的乐趣还是趁早放弃吧,失去自己特色的猎人将会一无是处。这个游戏应该给人学习工作之余的放松,不是用来培养职业玩家的。
|