HIHI~大家好:
前2天才拿到的MM帐号~特此感谢送我帐号的??(避免给他造成麻烦)不公布了~~在此谢过了。那么转入正题:加点
玩MM的第一步就是创建新人物~其实就4个人选`2个近身~2个远距离
我暂时用职业说明,也许大家会更明白。。。剑士。。。拳师。。。弓手。。
还有枪手(汗。。拿枪的)
我先创建的人物是剑~(迪特)~~他优势于平均~由于技能大家基本一样
那么影响攻击的只有攻击力(力量)命中率(准确);影响自身的防御(敏捷)回避(幸运,敏捷)减少伤害(幸运)
而自身HP和MP的提高就是这样的~1点属性0。5HP,敏捷是0。7HP,幸运是0。6-0。8~准确好象也差不多~平均2点属性提升1点HP`
不知道个个角色是否一样。。等待考究
大家也许发觉~猎人MM最大的特点就是MISS率极高~在不加准确的情况下~基本是50%的MISS率~人宠一样(郁闷)打那些以敏属性的怪更是明显。那么对准确的要是是不是很高`是不是该把点数加在上边呢~其实不是的。大家都知道有加属性装备~无论什么都有可能命中率+1的装备。。那么不如节省下加准确的点数放在其实上。
那么力量大家都知道的~加攻击嘛~在这里推荐弓手和拳师加多点~因为弓手本身的攻就不怎么高~敏捷和幸运都不错`又是远距离~相对近身的职业伤血少`加多点力量加强攻击更好~`而拳师是血长~近身攻击当然要来狠的
剑推荐力敏~毕竟血短~猎人的MISS率又高加高敏捷防止伤血~和攻击配合比较适合。。幸运也可是适当加点~达到减低伤害的目的~但不推荐幸运人
这是我玩了2天的加点心得~~写的不好也见谅解~欢迎其他人指教
我是龙龙里边的黑翼天使~~~有机会一起玩~
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