网络游戏是新兴起的一种在线游戏,顶着各种非议,还是以不可阻挡之势进入中国,两三年之内就吸引了成千上万的玩家。在调查中显示,沉迷于网络游戏的大都是中小学生。
以网络游戏《传奇》为例一个初学者如果要"修炼”到38级(共50级),上网和游戏点卡的花费要超过4000元,还不包括大量时间和精力以及虚拟情感的投入。有些玩家辛辛苦苦地升到30多级,就被黑客盗取了ID和密码,时间、金钱、情感的投入一下灰飞烟灭。
这样的游戏还有很多,比如很早前兴起的"石器风”,现在正在盛行的《魔力宝贝》,以及刚刚出世的《仙境传说》等等。这些游戏的代理公司一年的直接收入高达68.3亿元,存在着很大的"暴利”和"暴力”。而这么大"暴利”的制造者就是我们自己。网络游戏之所以在学生中得以盛行,很大一部分"粘性”来自其中的练级和PK。那会让玩家在学习失利的时候找回骄傲和"所向无敌”的感觉,也算是对现实生活的一种"补偿”。当老师和家长面对沉迷游戏而荒废学业的同学,不是苦口婆心地劝说就是不停地教导。而同学也把持着自己"虚心接受,坚决不改”的"原则”与老师和家长进行"抗争”。
当然了,在暑期中,适当玩一会儿游戏放松一下也是可以的,我其实也是"游戏迷”。但我们小学生要选择适合我们自己玩的游戏,那些带有暴力、恐怖色彩以及不健康内容的游戏一定不要玩,还有就是要适可而止,不要一玩儿起来就废寝忘食,玩物丧志
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