各个宠物有基础级别和最高级别,首次通过Core或合成获得的宠物有着基础级别。
所有宠物打猎或合成获得同时持有基础级别。
所有宠物的最高级别是基础级别+25。
(怪物持有宠物基础级别和最高级别的中间级别)
宠物的性向(力量的/敏捷的/准确的/幸运的/强属性的)是宠物产生时随机适用的
宠物的属性
是各个系列宠物的固有性质,战斗时根据宠物的系列产生不同结果。
不同系列别的宠物打斗时给对方附加造成等同与属性值量的伤害。相同系列时不给对方附加造成等同与属性值量的伤害。同系列的战斗因为相互抵消,只对出现的结果值造成伤害
宠物的技能
龙 系 ? 火属性, 技能方法 : 喷火术(Breath)
恶魔系 ? 恶魔系 属性, 技能方法: 精神术(Sprit)
鸟 系 ? 风属性, 技能方法: 治愈(Healing)
神秘系 ? 大地属性, 技能方法: 压力攻击(Force)
植物系 ? 水属性, 技能方法: 遮蔽术(Shield)
兽 系 ? 无属性, 技能方法: 强击(Strike)
机械系 ? 无属性, 技能方法: 昏迷术(Stun)
昆虫系 ? 无属性, 技能方法: 抢夺术(Snatcher)
植物系, 兽系, 机械系, 昆虫系没有特定属性但战斗时不受其他属性的影响有着对所有属性的抵抗力
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