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评委点评
作者:peter
无主题主义才是未来游戏的发展·
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作者:peter
无主题主义才是现代网络游戏的未来发展
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作者:jsjcxm
战争类的游戏--残酷是可以有的,但不要太血腥;有柔情,但不要太多的涉及感情~~~~~结局要让人有成就感,可不要千篇一律啊!
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作者:北极雪
我觉得把QQ和游戏融合,再结合Q币的使用,增加饲养宠物和组合武器,一定会达到意想不到的效果。最好可以使用QQ帐号和密码进入游戏,使用比较方便。
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作者:完美启示录
《凯旋》游戏/设计方面的要有其他游戏没有的。
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作者:flywolf
只要你还在qq上,我的兄弟你就可以分享我的快乐和喜悦
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作者:最幸福的刺猬
情态QQ
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作者:永远的松田启人
关于战斗的几点意见
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作者:高尚
尽量科幻一点.设立官员选举制度.玩家玩的时间的长短在级上的表现不要太大.人物的衣服最好样式多一点.
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作者:鸭鸭哥
悬念体验,最终的不甘心!
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作者:忘了我是谁
画面唯美 注重人物表情的流露 使游戏的情节符合逻辑 更接近于真实 还有最总要的让游戏者的胜利和失败体现的更重一些
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作者:!踏雪无痕
无论什么经营领域,必须抓住人们的心理需求,这是目前最重要的做事准则!
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