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  作者:我想去看海

  创意简介:
  可能有的创意略有偏题,但我相信都对凯旋的完善有一定的参考价值,希望凯旋和腾讯公司都能获得成功:)

  我的创意:
  一、 把握“守卫的结婚戒指”这个任务中戒指的灵感,设计结婚戒指和首饰等有代表性的道具,最好引入结婚功能,通过宣传(传、帮、带)的手段创造并普及一种游戏文化,如引导玩家进行“求婚→结婚→离婚”等操作,在凯旋中形成特定物品、特定方式求(结)婚等,同时利用代理商职权,最大程度为玩家提供帮助,让玩家感受到官方权威的认同感,树立亲近体贴的官方形象; 二、 增改夜空场景: 凯旋中的昼夜变换丰富了游戏内容,但游戏中的纯黑夜有一定的压抑感,建议在夜空中增加繁星效果。 完美版:加入银河、北斗和繁星,并根据游戏年份,通过宣传造势,再游戏低谷或平淡期举行“观看流星雨”等活动,引发玩家在枯燥练级后的游戏热情。注意点是:繁星应有闪烁效果,否则死板单调,适得其反。 简单版:仅引入部分有闪烁效果的星空(不是每颗星都闪,减轻负担),取消银河等画面。 综述:星空的引入是利用较低成本大量丰富游戏内容的好方法,能引发玩家与通讯员的大量谈资,并可为许多后续活动增加创意。 三、 关于GM竞争评比体制的建议: 创意:建立GM竞争评比体制; 操作:将GM进行分组编号管理,以一个月为周期,进行服务器管理换位,同时在官网用弹出窗口和游戏中随即系统消息的形式,向玩家公布本月本服务器的GM编号,弹出窗口中同时进行主题为:“本月我最满意的GM”评选,(因为凯旋的服务器架设允许玩家在各服务器中自由流动,因此,玩家有条件对各组GM进行比较)。腾讯内部对GM工作进行总结,由最佳GM组提供好的经验,对获票最少的小组进行总结和批评。并在参与投票的玩家中每月选出5——10名幸运者给予适当奖励,以提高玩家的参与度。 目的:1,通过长期活动,利用竞争评比机制快速有效的提高GM管理水平,最大程度上给玩家提供优质服务,营造良好的游戏环境; 2,树立腾讯公司以玩家为“本”,重视客服的良好企业形象; 评估:考虑到内测玩家数量以及公测后的一段“轰炸、普及”期,该计划在执行初期有可能遇到冷场的情况,但应该将其作为一项“传统”活动保持下去,形成一种风气,而非三分钟计划,随着玩家群的涌入→变更→稳定→提高,作为一项传统活动,“GM评比”也将变得稳定、成熟。 四、 凯旋上市收费方式的构想; 玩家的充值方式为:购买Q币充值;QQ卡充值;手机充值等; 具体操作:将QQ费(会员)与凯旋收费进行“货币”统一,凯旋玩家以购买Q币或QQ卡的形式缴费,然后进入官网充值,同时根据用户意愿,也可对会员QQ续费或购买腾讯公司提供的其他服务项目,金额累计到个人帐户,余额为0时。 关于腾讯在凯旋玩家在进入收费阶段后,采取玩家自主定时充值的做法,即:假设1元→1Q币→1小时游戏时间。由用户充值金额决定游戏时间,余额为0时,拥护随时根据意愿充值,一次充值底限1Q币(或待定),可进行与金额对应的游戏时间;同时也按常规推出不同优惠的措施,如一次性充值30Q币→35小时游戏时间,60Q币→75小时游戏时间等,在用户充值页面显示“点卡”、“月卡”、“会员QQ”三种选项。 备注:设定自主定时和充值下限的功能,是一种人性化的考虑,对于一部分小投入的长期玩家有利(中小学生或暂时生活费吃紧的学生玩家),按此充值不会造成玩家个人的等待期,也许这周我拿不出30元或更多,但10元可以,我也可以低值续费先玩10小时;同时不会影响经济宽裕的用户进行大额充值以获得较大优惠,利用宣传新的付费方式,也可以树立腾讯以人为本的企业形象。 建议Q币的统一收费,引领一种“网络货币”的新潮流,在目前的时机下,普及概念,并将陆续推出的各种有偿服务同意纳入Q币支付范围,从长远看,在形成虚拟货币后,Q币有望成为虚拟货币中的“美元”,对腾讯的业务扩张意义重大。 五、 在游戏中关于QQ的改进 将游戏中的好友设定功能与QQ进行信息统一,让玩家在游戏中不通过切换便可方便的掌控QQ,为每位付费的凯旋玩家,在其指定的QQ中,开通一个固定的游戏组群,专门用于在非游戏时间与游戏朋友进行游戏内外沟通。这样既方便了玩家,同时通过此功能展现了凯旋付费玩家一定的优越地位,吸引更多的人尝试凯旋,加入到凯旋的绚丽世界中来。

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