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作者:xcharisma
创意简介:
受法律保护与游戏公司认可的虚拟物品网上交易法!!!
我的创意:
前面的"把外挂的特权抢过来,实现QQ与凯旋游戏真正互动"一篇不知是否引起评委议论.刚我看了前辈的几篇创意大多都是微观性的,细节性的.当然也这很重要,但显然更多的站在玩家的利益上想的,那只成为了一个抄做的活动.我认为一个好的创意不仅是站在玩家的立场上还得充分兼顾游戏公司的利益,得双赢,共赢.这样也能更好的激励公司做好.而且一个创意要是能不段发展的,创新的,并符合时代潮流的.像前篇提到的游戏与手机互动,在推崇手机网络游戏的今天是很潮流的也可带来丰厚利润.
我现在再补充点想法,一个好的游戏最主要的是平衡.平衡才能长存,然而平衡带来的就是虚拟物品的价值化.这样才会有人花费时间精力去玩,才更能体现出其成就感,弥补现实生活中的不得志.如天堂,传奇,奇迹无一不是,而他们的交易额又十分惊人.不知注意没有人们为何要选择本地服务器?除了交友方便外还有一点便是交易方便.今年年初我就看见网络上有关虚拟物品网上交易的调查表,而它们有些是很难做到的.
公司完全可以自己做凯旋游戏的玩家网上交易的中介.这样一来可以杜绝诈骗,减少因游戏引起的纠纷和负面引响.更为了异地交易提供了方便,还可收取中介费,以便以更好的服务来回报玩家,真正做到取之与玩家用之与玩家.
接下来要谈谈我对交易流程的想法:
1)做个交易网站(参考"易趣",或把这部分直接交于易趣做)
2)玩家交易达成后由卖方把特定物品交给公司保管
3)公司告知买方以收到特定物品与通知其准备汇款
4)公司收到汇款后把物品和款项分别交给买卖双方
这种是完美的绝对公证安全的交易,也是受法律保护的交易.更是受玩家欢迎的交易,因为他们得到的物品都是真实的有保证的.
最后就是保证公司与员工的绝对公证性,杜绝公司有关人员拿物品作交易.公司只是站在中介的立场上.
除了国家法律的限制外,这也是网络游戏发展的必经阶段.这与前篇创意都是市场的需要,抓住先机就是抓住市场,市场能带来更多玩家有了新玩家会激励旧玩家,就这样良性循环.也许我的点子最后分文不值,但我不后悔,至少我认为这能促进发展进步...
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