作者:欧阳
创意简介:
我评“海和玄烨”
我的创意:
火爆啊,游戏创意的发布越来越火。
我看了不少,虽说玄烨和海的创意洋洋洒洒,但其他朋友的小创意同样精彩。毕竟不是每个人都有这个时间和精力来完成。
不过目前他们的东西最是精彩,我来做个私方评论,也算个创意呐。 玄烨和海的创意一看完,我就知道玄烨是个凯旋玩家,而海是个游戏玩家。 玄烨的创意对具体内容描叙详细,有不少内容详细之处不亚于软件设计员的工作,比如“凯旋QQ功能”的设计。其对凯旋中出现的许多内容进行了精心的扩展和创新,同时其对线下的活动也进行了不少设计。配上的几个图片中象请贴的设计也是不错的想法。字里行间自凯旋QQ出,归于凯旋QQ。
海的创意却少见束缚,思维跨度大,如天马行空。更重视思想或者说是理念。感觉他对网络游戏创意不仅仅只是一些具体的方面,更重视的在于理解和分析。每每在进行完理论分析基础后再给予几个创意进行说明。直到看其后记,才知道该同志是一个教育行业的,多半是个老师什么的。也难怪推出的许多创意不单单是具体的东西,更隐含了创意思维的方法。那就是分析、联想、创造。比如其在分析网络游戏的信息传递功能时,列出人的信息传递途径有“视觉、听觉、嗅觉、触觉等”,跟着就对其中的触觉进行了创意,实在让我大为折服,对其描叙的传感企鹅更是垂涎欲滴(小插:我看完这个创意后,把《人鬼情未了》又翻出来看了一遍,多想能早日通过这种方法给远方的恋人以爱抚啊)。这种分析再联想的方式是创意的根本。他倒是在讲课一样。其后关于家居中家具的设计也只着重讲了讲电视机和电脑的创意,我看了也生了不少想法,比如关于收音机、灯具、电话、传真机甚至浴缸的创意,但却总觉得不能再称为“创”了。这一点我对这位海兄(妹)实在是有些恨恨的。海的整个文章穿插了不少他的经历和故事,让整个创意读起来轻松写意,幽默感人。就是没有换行,让我眼睛实在吃亏。
做个总结,我个人更欣赏海的作品。玄烨的创意字数不少,但说详细,很多不详细,说创新也无太多创新。象节日系统提的不错,但其后列举了一大堆中中洋洋的节日设计却略显罗嗦和牵强。商店功能和房屋功能除了桌子上下棋和买烟花放,看不出什么创意。至于“种族系统”“行会战”“会员PK”以及线下的“玩家见面活动”“装备设计大赛”什么的更象是流水帐无甚新意。被推为擂主也许是评委同志被第一份长长的报告吸引感动。但我仔细看了看玄烨和海创意的编号,海的第一次投稿编号是2012(http://games.sina.com.cn/z/kx/0707/2012.html),玄烨的第一稿是2791(http://games.sina.com.cn/z/kx/0707/2791.html),所以只能说海你运气不好,被翻过去了,以至于有“继前天的玄烨之后,新一名竞争者也崭露头角。看来受玄烨刺激的玩家不在少数啊。”之类冤枉评价。对于海的作品,我认为其创意更活跃更广泛又不脱离实际,更有品位。
我在某IT厂商负责产品市场和渠道推广,也深知创意对宣传产品的重要性,总之,最终的关注点,应该依靠tencent公司强大的资源和用户群体,从战略的高度来评估创意。这样能够在网络游戏群雄并争的时代群策群力,结合玩家的丰富团队思想赢得自己的一片天空。而在操作层面上,成立一个兼职的游戏创意组(为此项目召集各方资源成立的项目组),公司给出可以实现的创意手段,收集的兼职游戏创意组根据可行的实施手段设计游戏。
一己之谈,欢迎讨论。
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