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  作者:左键

  创意简介:
  其实我没怎么玩过网络游戏,但我心目中未来网络游戏应当是自由、真实、另人畅想、另人回味、更贴近于现实生活的,而不仅仅是虚拟的!

  我的创意:
  1 可由玩家定制游戏与手机、QQ的捆绑;通过手机或QQ发送简单的指令代码实现玩家的上线下线隐身及自动练级等功能。 2 在游戏中可以方便的查询各位玩家的属性及QQ信息,并且可以根据玩家的兴趣爱好、性别年龄、民族籍贯等设计一些系统的团队帮派,并可由玩家自行组建帮派;每个帮派都有自己的门规,如果触犯了门规或叛变就会受到扣除点数或降级等处罚;定期由本帮派的玩家们选举本门帮主(掌门人),从而增加游戏的互通及竞争性。 3 游戏中贴近现实生活的场景要多一些,如武器店、道具店、当铺、钱铺、客栈等;玩家可以方便的用虚拟钱币或点卡等买卖武器及道具,还可以 将虚拟钱币等存入钱铺,将身上多余的物品存在某一特定场所等。定期在某一场所进行武器及道具的拍卖活动,使一些武器及道具的价值像股票 一样可以让玩家们通过买卖来炒作。 4 在与其他玩家比武时可以选择文斗与武斗,文斗即由系统随机出一些智力题或由玩家选择系统里各种知识面的题来进行抢答或对答,单位时间里 答对题目多的一方胜。如果双方文斗武斗不能选择一致,也可选择退出比武或由系统随机弹出一个在线小游戏来让双方公平的比赛,这样就减少了游戏中的打打杀杀而增加了游戏的趣味性。 5 游戏的地图在保证不影响画面质量和运行速度的情况下要尽量大一些,并且要有更多不同的地形和场景;自己可以通过某种条件方便的查询某位玩家所在的地点及状态;在游戏中甚至可以利用虚拟钱币来购买坐骑或乘坐某种公共交通工具来迅速到达某一地点来支援你的朋友和他一起打拼! 6 在游戏中定期设计各种在线奖励活动,如在规定时间内练到一定的级数可奖励某种限量武器及道具,在规定时间内完成某个特定的任务可奖励虚拟钱币或点数等;每月根据用户的在线时长最多者评选出几名获奖者奖励各种纪念品等;这样可以发展更多的玩家参与到游戏中来。 7 游戏中的级数可以是无穷的,但为了更贴近于现实,也是有生老病死的,随着游戏时间的变化你会慢慢的长大,到达一定的“网络”年龄后你可以寻找能与你一生相伴的人和她(他)结婚生子,你也许会生病,因为游戏中也有和现实生活中一样的春夏秋冬一样的风雨雷电,在不同的季节里你要购买不同的服饰,不同的道具并且时刻要注意自己的体能属性以免生病(希望在武侠世界里不会有非典),你可已随着年龄及经验的增长开创出一翻事业来,然后你会慢慢的变老,再然后你可以继续选择修炼或者从此隐居江湖从此控制你的子女让他来再创一翻辉煌……

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