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作者:黔之愚
创意简介:
个人一些对网游的不成熟的看法而已
这次的建议和凯旋qq无关
只是希望能有所帮助~
黔之愚艺唐第3弹~
我的创意:
一不小心看到建议连上两个top~乐晕ing...
也看到了不少朋友写了很详细的东东上来~佩服ing...
其实感觉到了现在已经出了很多不错的创意,一些有相当的可实施性
我也就不再多嘴了~呵呵~
说实话没有时间去玩网游~(等待魔兽世界ing...)
但是上来看到一些东西钩起了一些对网游的想法,曾经想写一个详细的网游策划案,不过看来以后不太会有这个精力涉及这方面的东西,所以把一些想法放上来,也许在一个游戏商品周期结束后会开发一个新的产品,希望以下的东西会有所帮助:
1、日本是游戏市场最为全面的国家!抛开日本的技术方面不谈,日本游戏的发展在于游戏文化的建立,这也是游戏鬼才饭野贤治所提倡的游戏文化为先的观点。日本游戏文化已超出游戏本身,一个游戏本身特定的世界观人生观使得日本游戏往往垮多平台多媒体出现,游戏带动漫画、动画、玩具等多级市场。那么中国游戏呢?我们有5000年的悠悠历史文化,有大闹天宫的民族漫画,难道这些东西真的那么难以运用到商业市场?这些东西对国人是有很深的民族情节的东西,能结合我们民族特色的东西在市场本身就占有优势。
再回头看看日本游戏文化和西方游戏文化异同,日本游戏文化更直接的体现出商业性质,而西方游戏文化多结合西方神话史十分紧密!《魔剑》游戏的文化背景是我个人见识到的最好的游戏历史规划(个人认为),中国人的游戏是否更多的学习一下西方游戏策划方式?(当然这完全性的受到研发费用的限制,国外游戏投入动络上千w美元~呵呵~但是并非我们不能去学习)
2、再说说现在我所见识的网游人物设定一块,精灵、魔法师、人族,难道我们真的就这么一点想法么?西方10大种族全是西方神话史的体现,我们就算不做中国神话史那么别的呢?一直在等待一种新的游戏人物定位一直没有出现~唉~
游戏的世界观为什么不能是某个发展世界?为什么人物设定不能有机器人、树人(植物类人种)、兽人、人类共存的世界?其实就早期漫画《超霸世纪》中的人物设定就不错~很多人玩现在网游的人物已经厌倦了。
3、游戏的发展:个人认为一个乌托邦式的游戏最少能伴随一个玩家生活10年!如何做到呢?这是游戏发展的不可知所决定的~游戏发展方向不在游戏开发商而在游戏社会本身,一个网游就是一个现实社会的缩影,现实社会如何发展不由任何人控制,我们为什么要去干预一个游戏社会呢?
何为游戏玩家控制呢?成立一个游戏世界的最高参议机构(如同联合国),这个最高权益机构和开发商有直接联系,而这个参议机构本身体现游戏世界玩家的利益想法。同样各个工会世界玩家有开发道具图片等权利,这样不但减少开发组负担也增加游戏参与性。一个游戏全民玩家共同参与的开发团队和一个30人的开发团队谁更有生存力和竞争力?
4、游戏社会等级的划分:
现实社会中我们除了士兵还有各种不可缺的职业,那么我们的游戏为什么除了练级还是练级?作一个商人也需要那么高的武力防御?我可以为了金钱存在我也可以成为一个雇佣兵;我可以做一个旅游家游览世界名胜靠给人家当顾问而存活……一个只有练级练级再练级的游戏真的是很让人厌倦的~
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吃饭去了~今天就到这里~休息一下~呵呵
sorry,实际上我到现在没有玩过凯旋这个游戏~其实有的时候细节规划比游戏策划获得的收益更多~
http://newbbs8.sina.com.cn/newfbin/hotview.cgi?forumid=645&postid=17401
这是半年前玩怪兽时向他们提出的一些细节问题,没有玩凯旋所以不知道凯旋是否存在诸多细节问题,放这贴上来也许会有所想法帮助吧~
今天到这里~吃饭去了~各位游戏前辈吃饭愉快~哈哈哈哈~
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