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  作者:skys

  创意简介:
  游戏中体验不一样的生活,是网游不再是下一代的坟墓,而是不需要流血磨练场!

  我的创意:
    使网络不再是单纯的娱乐,更不能背上耽误中国下一代人成长的罪名。网游的发展,不应该只一味的追求PK,升级!更应该去最求与 生活的贴切,体验令一种生活!在不用付出流血的代价的同时能得到那些流血的教训,这应该才是网游的存在目的!   在细节方面,建议设置一个完整的社会系统:从种田,养家畜, 到收获,并能用收获的东西进一步加工成物品,比如:小麦加工成面包,草药加工成效力更好的药品,而皮毛,棉花可以做成衣服。这样也就需要玩家有这一方面的技能。出了种植,饲养外,还应该设置挖矿锻造,小东西的制造,还可以由玩家自己早材料来早房子,而不想目前的网游一般只凭一张契约就可以令到房子!   在就是金钱方面的设置:钱的社会性质应该得到更好的体现,赚钱的方式也应该真实些,怪物难道需要花钱吗??那怪物身上就不应该有钱!做到劳动来争,而不要靠杀怪就能赚到很多钱!系统中钱的总数得加以控制,这样即可以防止作弊,也可以避免一般网游的弊病:通货膨胀!   在玩家关系方面,系统其实不需要设置太多的关系,只需提供玩家可以设置工会一类的组织即可!而允许玩家自己设置自己的NICK,那样的话,一些关系就可以通过玩家自己来设立!   最后是老生常谈的战斗问题:以前网游战斗,自动的太多,玩家可以参与的太少,结果战斗完全取决于在线时间的长短,如果将玩家参与的增多些,比如玩家可以自己控制该怎么打,那样的话战斗系统就绝对吸引人了,但是,若战斗全权交给玩家,又未免太现的烦琐,可以这让玩家自己在战斗之前设置若干个宏定义的方案,在一般情况 下在几个方案中玩家自己挑选合适的方案。万一突变事件,则可转入手动。   好了!我的提议就这些了,希望对与你们的开发有所帮助!

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