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作者:蓝天白云
创意简介:
创新的创意,可“兵”可“将”,可“文”可“武”,有“趣”有“气”,回味无穷!
我的创意:
网络是这个时代的特征之一,网络已经是现代人生活的内容之一。作为现代人新的生活内容之一,网络有许多吸引人的地方,吸引了了越来越多的注意力,而网络游戏是其中最有吸引力的,蕴涵了无数的商机……
我的理解:
网络游戏应当以人为本。
网络游戏者是人,是人就有感情。人们希望通过游戏来达到某种目的,许多在现实中无法实现的理想、幻想和妄想都将在游戏中得以完美实现,他们的七情六欲也会因此得到某种程度的满足。有的人喜欢探险,有的人喜欢当老板,有的人喜欢当将军,有的人喜欢经商,有的人喜欢当农场主……一个好的网络游戏必须能够满足不同人的不同要求。
网络游戏者是人,是人就有人生。网络游戏还应该体现人生的一些特点。
网络游戏者的角色有三种。一种是“兵”角色,一种是“将”角色,另外就是“兵”“将”结合的综合角色。做为游戏者,有的人喜欢单兵作战,有的人喜欢集团作战,有的人喜欢用武力解决问题,有的人喜欢用智力解决问题,有的人喜欢一步登天,有的人喜欢脚踏实地……一个好的网络游戏应该尽可能地满足游戏者的角色要求。
网络是个虚拟的世界。网络游戏就是虚拟的“江湖”。所谓的虚拟就是要联系现实又要和现实有所不同……
问题和建议:
问题1.凯旋游戏的时代背景。
分析:时代背景有三,1.古代;2.现代;3.未来; 时代背景不同,风格也不同。不同的人喜欢不同的背景。
建议:可以让游戏者自己选择背景。
引申:摆脱时间观念的限制,自创一种“混合”背景……
问题2.凯旋游戏的内容。
分析:内容是游戏的最重要部分。应该借鉴其它游戏的经验,如石器时代、魔力宝贝、英雄无敌、魔兽争霸、骑士,金庸群侠传,暗黑破坏神等,甚至可以借鉴现今很流行的玄幻文学的一些作品的思路,再结合上面的一些观点,确定游戏的内容。
建议:
(1) 提供不同的种族,让游戏者选择;
(2) 提供各种行业,让游戏者选择;
(3) 提供各种不同的任务,让游戏者去体验;
(4) 提供不同的技能,让游戏这选择;
问题3.发挥QQ的最大功用。
分析:QQ的特点……
建议:
(1) 用QQ号和密码登陆;
(2) 用QQ交流;
(3) 个人的QQ为“兵”角色;
(4) 组成的群为“集团”,可以有“临时集团”和“固定集团”;
(5) 群的组织者为该集团的“将”;
(6) 要想有权利成为“将”必须:
a.QQ会员;
b.达到一定的等级;
(7) “将”的级别越高,组成的集团得到的优惠条件越多;
(8) 级别可以通过“兵”角色锻炼提升,也可以通过集团提升;
独特建议:
1.技能分配:在给游戏者的技能中应该有两部分。一部分是基本技能,这部分技能种类不能选择,比如智力、体力是每个人必须有的,只能有强弱之分,不能没有。另一部分是自选技能,游戏者可以根据自己的喜好、种族和职业选择,比如经商者可以选择商业技能,农场主可以选择耕作技能,魔法师可以选择土系魔法,也可以选择风系魔法。
2.个人装备和集团装备:装备可以通过战斗、合成、购买和任务奖励得到。各种装备可用于提高技能,某些特定装备还可以组合成宝物,组合宝物的威力大于单个宝物的加和。所谓的集团装备其实也是组合宝物,但集团装备不能由个人实现,必须由集团才能组成,集团装备的威力十分巨大。可以把集团装备分几个等级,一级为最高,拥有一级集团装备的团体可以组成帮派,组成帮派的同时,可以获得奖励的帮派办公地点(总坛)一个,并且把该集团装备永久留在该总坛作为“护帮之宝”!(即兴发挥:可否有动态集团装备?也就是说,可以升级的集团装备……)
3.帮派的组建和管理:
要组建帮派必须:a.要有一级集团宝物(见上面);b.帮主要超过一定的级别;
帮派的管理有以下几方面:a.吸收帮众,确定职务;b.分配任务,提高帮派的声望、技能、基金等;c.组织帮派之间的交流;……
4.虚拟货币:用于商品、宝物的等交易。虚拟货币将成为游戏中的一般等价物。
虚拟货币可以部分转让,可以在虚拟世界中流通,甚至可以购买现实中的QQ号码或者其它一些特别权利(适当的回报可以激励人……)。
5.关于宠物:宠物也要有技能,也要能选择技能,因为宠物是人训练的。宠物还应该有一些特殊技能。
6.关于感情:在游戏中结婚——夫妻QQ,在游戏中结拜——兄弟QQ……
7.加入文化:游戏的任务以神话传说中的情节、人物为蓝本……
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