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作者:书生男
创意简介:
总之要有感情在里面????!!!~~~
我的创意:
在游戏里设置“级别差保护”,限制对打双方的级别差。级别相差太远,胜了也没有成就感,败了不利于玩家成长,挫折玩家的信心和兴趣。 具体操作起来可以这样实行: 玩家完成注册进入游戏,可选择先进入类似学校的机构,在那里系统有相应的教习,教玩家如何操做各项功能。教习可以是固定的程序,也可是真人扮演,比如QQ的工作人员,或是一定级别的长老,或者是志愿者,当然最好给教习一点好处,否则,谁愿意反复做这些枯燥的工作。 玩家在最初有系统全面保护是没有生命危险的,成长到一定级别可以独立行走江湖了,系统就不再全面保护。但是实行“级别差保护”机制。 玩家成长到一定级别,系统还可以开展“结义”、“结发”和“情侣”活动。 “结义”:若干个无“结发”状态的人,可以结义,连合攻击超越己方级别很悬殊的敌人,也可攻击另一个结义的队伍。挑战之前“级别差保护”将根据经验值总和的对比,告诉玩家胜负的机率是多少,对方可以迎战也可以免战,最好还可以设立“骂阵”激对方迎战。结义队伍遇到挑战,可以选择全体迎战,也可以选择部分迎战,不参战的成员也可以改变主意,半路参战站。不过如果战争输了,主战的经验值会掉多一些,其他成员也会少掉一些的。“结义”可以是临时的,能随时解散;也可以长久的,但交点会费也可中途退出。 “结发”:一男一女,可以向“月老”提出成亲,批准后,可以各自为战,也可选择联合抗敌,这跟“结义”差不多。不同的是夫妻二人能生产“孩子”——其实是特异精灵。不同的夫妻会有不同的精灵,这跟双方的级别、职业、身份和献给神的宝物等有关,精灵有很多种,有助战的、助升级的、助找宝的、助偷窃的……双方要花精力培育精灵,精灵等级才会提升,谁对它好,它对谁的亲情度就高,离婚时精灵可以根据亲情度选择今后跟着哪一方,如果双方的亲情度差不多,那父母就按星期轮换着带精灵。 “情侣”:可以同时“结义”,不可以生产精灵,可以输功力给对方,可以互通有无,但是一方对另一方的物品只有使用权没有所有权。
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