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  作者:dodobear

  创意简介:
  为什么这些办法在游戏中都没用过呢?

  我的创意:
  1。关于通讯,因为总要战斗,所以没空点开讯息,所以建议发来的信息最好直接显示在页面上,发出的可以稍微麻烦点,需要选择对象和输入,想不麻烦也不可以了:)。 发来信息建议分游戏内部的短程和远程还有外部还有队内和帮会内,远程通讯建议别太容易了,消耗点体力或魔法好了, 队伍内部通讯建议提供快捷命令,方便指挥和报告,提高团队作战能力,这是发挥QQ优势的地方,建议多下点工夫,现在的游戏团队合作能力太差了。 远程物品交易功能,现在的游戏交易能力太麻烦了,纯粹浪费时间,不过这个功能太容易了也会降低用户使用难度,所以建议加点限制,比如到一定级别才可以使用,需要购买此功能,使用时要消耗一定魔法力或通过特殊物品将体力转换为魔法力(这个能力可以扩大化,这样不是魔法师的朋友也可以使用一些道具来使用有限的魔法功能了)低级玩家可以在特定场所利用此交易能力,不过要多花点手续费。 2。交易系统:建议增加玩家交易信息栏目,在商店可以浏览交易留言,然后选择远程交易,不过要收取一些广告费用;还可以提供即时广告,向全部在线玩家广播,费用可以高点或低点,(这个比较没有好主意,高点可以限制垃圾信息,低点是因为此信息保留时间比较短,要看广告效果来决定了)这个交易信息的主意是因为现在的游戏垃圾信息太多,骂人和反动信息不好管理而建议的。 3。任务系统:建议增加玩家任务和佣兵体系,玩家任务可以限制恶意PK,给被伤害的玩家一个报复机会,通过佣兵行会发布通缉,悬赏对手,流氓们可能面临被全体玩家追杀的局面了,级别高也不能太猖狂了,通过此系统还可以发展情报系统,没机会完成悬赏任务的新手可以通过向行会提供经过验证的被通缉人的位置信息得到一点奖励,不过需要限制必须是注册佣兵和领取相对任务才可以去完成,完成任务的可以获得相应的赏金和提高声望(比系统任务要低些),系统还可以不定期发布临时任务来调动玩家积极性。 好了,暂时先建议这些,想到其他的再说。

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