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  作者:邪羽奇缘

  创意简介:
  我的创意是一个生活的神话

  我的创意:
  把游戏分成天庭,人间和地府(与大话不同).一开始都是人,根据规则人做的好事(编游戏的人想什么是好事)多了,就可以升到仙,不同的人可升到不同类型的仙.仙的任务是保护人间,降妖除魔.坏事做多了自然就成了鬼,鬼当然应该做鬼的事,残害百姓,扰乱天庭.人自然不是菜了,一方面保卫自己,另一方面要限制神仙.也就是说级别差不多的鬼比人厉害,人比仙厉害,仙自然比鬼厉害.仙到一定数量,选一个玉帝了.当然要每个玩家投票.玉帝当然有其他人没有的权力.同理人鬼也一样了.这样,级别不是要练,而是做的事来论.比如神保护了多少人,可以升一级还有其他的.归杀多少人和其他的升一级.人铲除了多少坏仙和魔升一级.这样游戏就变的有意义了,而不是天天砍怪,而是玩家的斗争.不过皇帝是要换界的,不能世袭.皇帝也不能死,要不国家怎么办.系统也不能让任何一个界灭亡.看到某一变弱是当然要有救世主出现.就这样了,有什么问题,编游戏的人自己看了.

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