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我对开天的评价
作者: 伤势流星 2004-11-30 15:40 火爆论坛 网友投稿

  我最爱的网游精灵因为停止了收费运营,所以在朋友的建议下来玩开天,虽然玩的时间不长,但我想说说我对这个游戏的看法。

  画面: 先说画面,开天的画面个人认为是相当不错的,恢弘的山谷,高大的城门,威严的城堡,可以说是淋漓尽致的表现出来,在人物方面,我玩的法师,虽玩的时间并不很多,但到目前看来,人物的装备可以称的上漂亮,再者就是人物容貌的精细程度,这个我认为相当不错的,刻画的非常细致。

  操作: 游戏在操作方面做的非常不错,首先进入游戏后,上手非常的快,游戏的视角可以依*Q W E A S D 6个键来随意变换,而不用单纯的运用鼠标,这点方便了玩家在练级打斗时可以拉近欣赏自己的角色的英姿;在前进方面,路标非常的显眼,向远处点一下角色就会自动跑去而不用玩家继续点击鼠标;打斗练级中,加入了连击系统,玩家只要点一下要打的魔物,角色就会自动跑去,一直连击直到杀死对方为止,极大的解放了我的手指。

  音乐: 单就音乐这一方面来说,显的过于单调,而且本身也缺乏必要的激情,虽然在其中加入了迷离的色彩,但并不能掩盖单调所带来的乏味。

  音效:与音乐方面的乏味相反,音效做的非常不错,打斗时剑切入身体时的声音等等斗较好的体现出来。

  内容: 包含很多方面,比如任务,单就目前公测的情况而言,任务可算是一大缺憾,目前的任务,基本只有转职任务一个可做,极大的降低了游戏的乐趣,与游戏恢弘的画面相比,是游戏的地图显的还算广阔,游戏的职业开放也是一大焦点,游戏的设定是六种职业,但目前只开放三种,另外三种什么时候开放还不得而知,但游戏设定的前期可以单练,后期盛行组队的方法,可算是一个优点。

  平衡性:这个只能就目前开放的三种职业来讲,依照目前看来,游戏的平衡性做的并不十分完美,我练级的时候发现弓手的出手速度以及攻击范围高出战士很多,而一箭的威力却与战士一击的威力大体相当,而法师又相对弓手偏弱一些,而且用魔法的速度慢的不能再慢。和别的游戏的法师是两种概念。

  服务:这点上,GM的服务态度非常不错,希望可以持续下去。(目前的服务态度是数一数二的,国内其他网游客服不能比的,但是网金例外)

  综合评诉:由于游戏正在公测,种种功能仍在调试,再加上我个人接触时间等问题,所以以上的种种缺点,尚不能成为定论,但就目前的总体而言,开天仍然是一款非常不错的作品,尤其是当众多身批鲜亮铠甲的战士,法师和弓手奔向门外的时候,依稀可以想象的到将来工会战的壮观场面,总的说来,这个游戏值得大家拭目以待!

  PS:开天的工作人员,努力加油呀!

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