对于我提出的关于增加对宠物系统的设想,现在具体描述下》
宠物系统,是我设想加入游戏里作为辅助工具的东西,因为毕竟是玄幻类的,所以我们可以把宠物叫为神兽或者是魔兽。
宠物系统的作用之一是帮助玩家对付怪物,保护玩家的生命安全,大家知道3D游戏你想转身在打的操作并不是那么舒服的,怪物的动作并不比角色来的慢,那么当你不愿意死的时候想想有人能帮助你多好。有人说可以组队打,但是游戏里的东西是掉落在地上的,玩家都可以检取,那要是打到极品什么的,被人抢了不是很亏嘛,毕竟并不是所有人都是愿意平分的。私心谁没有嘛。宠物就可以无私的帮助你,这样能保证了你的利益了。
宠物系统作用之二是作为角色里的移动临时仓库,怎么说呢,要知道3D游戏地图范围大,并不是所有的怪都在传送口等你来杀,而且那么势必会造成玩家的拥挤,谁都打的不爽,减少来回走动的时间,一次能打的更长,有个临时仓库就很方便了,至于能带多少东西,我觉得至少不能比角色的少,物品的放置到宠物身上也是能出现对话框形式。
宠物系统作用之三是如果身边多一个又酷又玄的超级宠物,不是也能吸引别人的目光嘛。搞不好哪天,MM就来找你了。
宠物可以是通过打怪掉落也可以是一开始就给玩家配置上。打怪出的话,最好也能出现那么属于宠物里的极品的蛋蛋,当然极品在哪里,可以是带有攻击属性:水,火,风,土,光和暗黑;或者是带有各种实用的技能,不过这是需要玩家来操作,在打怪前就给宠物设置好。而另一种是玩家配置的现有的宠物,那就不需要带什么属性和技能了,不然好东西就不值钱了。
宠物也是要通过升级来成长的,但是并不用像玩家角色那么慢,在一定的时间里把宠物升级到最高的等级,宠物就可以发挥最大的战斗力。虽然要分掉一些玩家的经验,但是光自己练的话,不是够累嘛,有宠物来调剂一下也是不错的。
在角色50级前宠物也只是很普通的一般兽类,但是等玩家转职时就能同时让等级已经满的宠物也进化下去,人族成神成魔,而宠物也就跟着踏上了神兽或者是魔兽的道路,以次类推,以后还有转职的话,宠物还是可以向更高的境界发展,相信到终极宠物的出现是很让人期待的。
法师需要的是类似魔法创造的宠物,至少看起来要够玄幻,战士要的是肉搏型的宠物,看起来要够猛够狠,而弓箭手相信玩家多为女性,那么宠物最好是看起来很温顺的那种,但是战斗力并不减弱,个人喜欢是长翅膀的那类。
宠物的存放可以是通过召唤,也可以是饲养在宠物管理店,而宠物可以设置为能战斗死亡也可以设置成被驱散,宠物死亡或者驱散后,带在身上的物品就会掉在地方,所以大家就要记得多照顾下了。
设想这样的举动无非是不想官方去改变现在各职业的能力,因为并非是要按照长理战士都要强悍,法师都是练级最快,弓箭手处于默默无闻的地位。希望大家支持!
|