浅谈《开天》
作者: 与树林风 2004-10-20 14:25 火爆论坛 网友投稿

  最近朋友拉我去《开天》,之前虽然它的宣传作得很大,因为杂务繁多,直到最近才终于有空上去看了看。我进入游戏的时候已经到了内测的尾声,但玩了之后,觉得还是很有特点的一个游戏。

  种族职业:

  先说种族职业,《开天》有人、神、魔三个种族,这和目前多数的网络游戏并没有不同。但其实人族只是开始50级的入门种族,转职以后就挥猩瘛⒛Я礁鲋肿辶恕S蜗犯湛嫉氖焙蚰衔俗澹降谝淮巫爸蟛叛〉降资巧窕故悄В鞘?0级以后的事情。

  目前内测时期《开天》的职业主要有三种:战士、法师、弓箭手,另外的枪骑士、矮人和僧侣等职业将会在公测后陆续开放。“战法弓”也是目前网络游戏的主要职业构架。

  在创建人物的同时可以改变人物的发型、发色与肤色等,大家可以按照喜好改变自己形象。但缺点是职业本身限制了性别的选择,战士和法师只有男性形象,弓箭手只有女性形象,会导致出现从前MU的状况,即大量的喜欢玩弓箭手的男玩家不得不再次成为“人妖”。同样也不可避免的导致不少女玩家不得不选择不适合自己形象的“男战士”、“男法师”。当然里面MM弓箭手做的还是非常美丽可人的,相信能够吸引不少的女性玩家的眼球。

  《开天》装备:

  《开天》的装备道具系统很有诱惑力,炫目华丽,加上各个种族的装备外观都不相同,所以能够穿的富有个性。而高级的装备那流动的光影,就好像回到了Mu。特别是战士的火红的黑武士套装和金色的圣王盔甲,怎一个酷字了得。要知道顶级的装备以后一定会有更新,可以想象开始收费之后,只要游戏运行良好,《开天》的装备会成为继奇迹装备之后的又一个热点,职业玩家可以考虑认真投入。

  由于宝石系统和锻造系统,将在公测后开放,所以装备还有更大的提升空间。特别是锻造系统,据说这将会是本款游戏的最大买点之一:256种不同的打造效果,每样装备都可进行20多次的锻造,前几次的锻造成功率相当高……

  PK制度及职业平衡:

  说到装备就会说到pk和职业平衡,由于游戏处于测试阶段,在没有到装备顶级和顶级人物的时候,很难说什么职业最强,何况每个游戏都会在各个时期作不同的调整,韩国的东东尤其如此。这个就让我们拭目以待吧,毕竟装备惹火的游戏,pk一定也会火爆。

  由于是全3D场景,魔法和技能的光彩效果毋庸置疑,尤其是法师的终极魔法更是对视觉的一大冲击。

  另外据说《开天》想要在pk或者说在游戏的运行中尝试运用一个新原则——one die原则。所谓one die就是游戏角色一次死亡原则,人物死了以后,经验等级装备全部清零,太惨了,现实中人死了还有遗产……个人而言不支持游戏公司推广“one die”原则,毕竟我们玩游戏是来娱乐的,太多现实生活的东西不适合推广到游戏中来。就算奥美希望在游戏模式有所突破,也可以在个别服务器尝试运行,不要全面推广。

  《开天》画面和音乐:

  全3D的画面,的确比“骑士”要细致很多,至少在同样的游戏开发度的时候,装备也要漂亮的多。色调方面有点和“雅典娜”接近,画面和目前正在火热的“天堂2”比较起来,还略有不足,整个环境和妖怪作的有点粗。至于流动的云彩,晴朗的天空,现在多数的3D游戏都有,已经不成为卖点了。但总体来说色泽和场景都不错,可见制作的时候投入还是很大的。由于使用的是Vansoft自主开发的“enigma”引擎,所以在游戏各方面的控制上非常方便,包括在日后的画面升级上,也留下了足够的空间。

  在游戏中可以利用“A,Q,S,D,W,E”等键来对视角进行360度全方位旋转,也就是各个方向的人物的主次视点的切换。

  游戏音乐在不同的地图上也有不同的表现,杀怪的时候更是令人振奋。当然作为玩家,还是希望音乐的风格能够尽量多变。玩家的愿望总是最难满足的。

  《开天》的游戏细节问题:

  接下来就说说一些游戏细节,NPC的标志比较明显,远远看过去一目了然,商店买卖东西的时候,操作不是很方便,鼠标要点好几次,觉得还是用鼠标拖会比较方便。另外就是让我没搞明白的一点就是,为什么现在的网游开始流行不设仓库了呢?刀剑ONLINE在完成5级的任务前没有仓库。天堂2同一个账号的角色,不能共用仓库。而《开天》进入游戏后就没有仓库,要到转职之后才有,这前面50级的东西都无法保留,实在是很头疼的事情,宝石呀什么的怎么办呢?——通通换成人民币。

  没有仓库,就意味着一个帐号开几个角色的做法失去意义,他没办法一个人完成装备的交换,也许你会说可以让朋友来帮忙网络游戏毕竟是玩团队的,但还是觉得不方便啊,有很多人喜欢一个玩,有时候也会希望玩小号不被别的人知道的。

  练级打宝:

  最后是练级,组队练是所有网游目前都提倡的,但是在50级前这个游戏单练也没有什么问题,很容易上手,尤其是前面20级非常快,掉宝率也不错。

  而当掉宝率偏低的时候,组队练级当然是最好的选择,原则战士、法师、弓箭手三种职业联手,效率最高,但如果装备足够好,那么法师队和弓箭手队的练级队伍依然有很高的可行性,秒杀怪物非常顺手。

  转职:

  五十级后转职选种族,记得把衣服首饰全放到朋友那里,转后要回首饰,钱是不会丢的。而学过的技能,累计没到20点的都会失去。相信第一批转职的人都会多少付出一些教训吧。这样的转职规则也无所谓好不好,只是游戏的特色而已,各个游戏都作的一样也没什么意思吧?所以《开天》自然有《开天》自己的规矩。

  总体评价:

  总的来说,游戏的画面不错,人物装备细致,建筑宏大(虽然不是东方式的),光影效果绚丽。练级的初期是轻松的,至少在50级前。装备更是异常华丽,给人强大的练级打宝的动力。但由于是韩国游戏,游戏公司和运营商之间的沟通一直都是个问题,就看奥美电子如何去运作了。如果经营公司和韩国开发者能够沟通好,减少bug,控制外挂,《开天》一定会掀起一股热潮,毕竟网络游戏装备第一。

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