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MGSolo与对战技巧心理分析见解 上

2005-03-09 14:01

  一.什么是障碍:

  障碍就是指某一首歌的某个或者某些部分将会成你的必断点,,但别人看来是很容易连上的。

  二.障碍怎么生

  一首歌连续几次或者几十次都断在一个相对简单的地方,这时你的心理上就会有一种所谓的"障碍心理".即将到达那个断点时,你的心跳会加速或者会开始紧张,心理上会有"我那个地方会断"的想法,到弹奏断点的时候手指会重复以往的按法从而加多你的障碍次数.障碍之所以很难克服,是因此障碍的固定note型已经被记忆.我们知道当水平到达一个高度后,会很熟练许多的note型状.例如一串note下落后,此种note型的正确弹法已经被记忆,手指就会不经视觉反射而开始正确弹奏,简单来说就是形成一种条件反射.例如双音楼梯,多音楼梯等等等.....而障碍,则是被记忆的note型是错误的,因此手指的动作也是错误的所以导致了障碍的延续

  三.如何避免障碍

  一首歌拿到手后如果连续3遍都会断在一个相对简单的地方,你就有必要防备成障碍了.我的方法:不弹等歌到那个地方后将note记下,然后手指模拟几次再继续重弹.

  如果还是不行:

  1.不管他,我不在乎这个障碍,其它不障碍的连上就行

  2.放弃这歌,玩别的歌,过会再来玩这歌

  四.如何解决障碍

  如障碍怎么生那里所述,障碍总的说来就是你记忆了一个错误的note形状,要想解决这个障碍,就得纠正你所记忆的错误形状.

  我的解决方法:

  1.不弹等歌到那个地方后将note记下,然后手指模拟几次再继续重弹,很轻的障碍可以利用这个方法解决

  2.利用random模式来消除障碍点在心理上的压力和消除错误note型的记忆,过程一定要坚持用random模式,而且时间要持久,目的是淡化错误的note型

  3.放弃这歌,放弃时间越长越好,以淡化记忆的错误note型.

  五.什么是爆发

  爆发就是指你某些歌的成绩突破了以往的最高成绩,或指某些在你看来很难连上或者一次也连不上的地方有了突破等等,大范围的提高都可以称爆发

  六.爆发的条件

  所有的爆发条件都可以归结"精神注意力的高度集中"当你的精神和注意力高度集中的时候,你会收获相应的成绩

  七.如何具有爆发的条件

  1:时间选择

  刚起床或者有困意都是不行的,这样只会让你的状态低下,要选个容易让自己集中

  精神力的时间

  2:精神选择

  尽量让自己兴奋起来,越兴奋自己的注意力从而就越高度集中.例如:可以通过玩一些简单的歌曲而获得自己较满意的成绩,通过这个过程不断的提升自己的竞技状态也就是精神的集中力.这也就是大家通常所说的热身过程

  八.学会判断一首歌自己的理论成绩和最高成绩以及普通成绩

  理论成绩:一首歌中有几个地方是自己的断点,除了断点之外的地方都连上,这便是你的理论成绩

  最高成绩:这首歌你达到过最高的成绩

  平均成绩:这首歌累积玩N次以后除了最高成绩外的平均成绩

  关系如下

  理论成绩>最高成绩>平均成绩

  九.如何达到爆发

  在练习的过程中先要了解一首歌自己的理论成绩,然后以理论成绩作目标再融入爆发的两个条件,从而一举达到爆发,通常爆发是连续突破断点而无限接近或者等于理论成绩.理论成绩=Max爆发=rp大爆发

  十.达到爆发后的一些问题

  当你达到爆发后,那先恭喜你.但你有没有发现你的爆发的持续力不够强?例如:路人甲contra理论成绩100%,最高成绩94%,平均成绩92%.现在他爆发了,他连上了3000,这已经超越了以往的记录,但他也不知道自己接下去能一直连到多少.这种时候刚开始心里是爆发后的激动,然后开始紧张,精神集中不了,因他没有连到过这种高度,然后就会在很简单的地方断掉.这就体现出了一种心理素质,所以要学会控制自己的情绪,要能保证控制好自己的精神力能够一直集中而不被打扰.具体做法我也不太说得清楚....自己的心理素质还是要靠自己来控制

  以上是对于Solo的分析

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