本来没打算写这篇文章的,但是看了剑网论坛里的几篇文章后,觉得很有必要出来写点东西了,不然一些所谓“理论家”的颇具理论色彩的观点会误导更多不懂战忍的人。
战忍到底强不强
战忍到底强不强?--这个问题的答案其实隐藏得很深,很复杂。单是从技能数据来看,容易得出战忍无敌的结论,--我们不妨引用剑网论坛里某君的观点来看看:
“以后剑侠真正的王者是:战忍...为何?我先说说道理:
1、战忍普防天生为正;
2、90武功能在马上用,也就是说多了8的跑速,500血,200闪避,血和闪避不说,光是8的跑速基本上就相当于其他所有有跑速的门派的30点技能才能换取的跑速;
3、战忍的后仰基本上没有(30镇派减伤58,再穿减伤42定国衣 --减伤100),所以,现在用战忍和被一些居心叵测的人吹成神仙的剑武当来比:
战忍得30镇派=武当的30镇派+20七星阵
战忍90技能能在马上使用 =武当30点梯云(20梯云加满才6点跑速)
战忍90技能吸血吸内=武当90技能+ 吸血冰剑
战忍的技能所加的--58后仰动作= 武当???(可望不可求,不能比)
4、战忍攻击力超高,20云龙加成满了,拿白枪攻击可达2200/4400,攻击力无人匹敌;
5、战忍会心100%,枪枪都是双倍伤害,会心之高,无人匹敌;
6、战忍攻速非常快,30天魔加攻速102,攻击速度仅次于天王;......”(注:以上前3点是直接引用某君的原文,后面3点是大家容易从技能数据中看到的)。
我可以负责任的说,上面提到的这些关于战忍的数据都是真实可信的。看了这些数据,是不是给人一种战忍无敌的感觉呢?
几乎每一个算得上是战忍玩家的人都问过自己这样一个问题:为什么我云龙满了,武功加成也满了,攻击力2000+/4000+,会心100%,而打怪却老是1000,2000,3000的伤害值?为什么别的职业如枪天王、剑武当、棍丐、剑峨嵋、刀翠烟等等,才2000的攻击上限,会心也没我高,却常常打出5000、8000、1w的伤害值?
不少老战忍就这个问题做了多方面的探索,以求获得合理解释,如不少颇有名气的战忍认为:战忍的会心一击有问题,数据显示是100%,而实际上很可能没有会心,这一定是金山的Bug。--于是乎,一时间许多为战忍鸣不平的人纷纷摇旗呐喊,强烈要求金山归还战忍100%会心;另有一些所谓的理论家,甚至从怪物抗性的角度“权威”分析了战忍杀怪伤害值超低的问题,我晕。
遗憾的是,老战忍和理论家们对这个问题的解释都是不正确的,那么究竟为什么战忍超高的攻击力、100%的会心却打出超低的伤害值呢?--关于这个问题的解释必须从“每半秒飘血值”这个概念入手。
每半秒飘血值
在剑网里,打怪也好,PK也罢,对伤害值的统计都是每半秒进行一次,即“每半秒飘血值”。我们打怪时,从怪物身上飘起的红色数字就是“每半秒飘血值”;我们PK时,虽然没有从玩家身上飘起的红色数字,但玩家的伤血量也是每半秒统计一次的。
弄懂了这个概念就好办了。我们接着从战忍的攻速来分析:战忍的攻速102,即8祯,相当于0.46秒一枪,也就是说战忍几乎没有可能在0.5秒里打出2枪,--搞清楚了这一点,就可以说是拨云见日了。我们不妨就以2200/4400的攻击上下限(这个攻击上下限是相当高的,只有满云龙并且武功加成全满的高力战忍拿冰枪才能达到)来估算一下战忍的“每半秒飘血值”:
战忍的普攻大约占总攻击的1/3(具体比例依潜能加点、技能加点的不同而略有不同),并且会心只对普攻有效,所以算上战忍100%会心,战忍每枪的攻击力应为:2933/5866。
也就是说,一个满云龙、满加成的高力战忍打怪,如果怪物的普防为0,火防为0的话,每半秒飘血值为2933/5866;普防50,火防50则为1466/2933;普防75则为:733/1466。
我们容易看到,这些结果和战忍实际打怪的低伤害值是相符的。
再来看看打人,打人实际上就是打怪的伤害值除以5,即:一个满云龙、满加成的高力战忍打人,如果对方的普防为0,火防为0的话,每半秒飘血值为586/1173;普防50,火防50则为293/586,普防75,火防75则为146/293。
我们很清楚的看到,高力战忍即使云龙满了,加成也满了,打一个普防75,火防75的人,一枪平均也就200血左右,简单说,战忍根本打不死满防的人,哪怕你是150级吃满书,拿黄金枪的战忍,也打不死满防的人(注:战忍黄金枪是不加普点,所以实际上战忍即使拿黄金枪也加不了多少攻击,不过攻击速度可以快 1 帧。另外,终极战忍普攻比是1100%,算上100%会心就是2200%,也就
是说,5点力量加22点攻击,对于打一个满防的人来说,只能多增加1点伤害值,--战忍加力量所带来的攻击力增加少得可怜)。
好了,看完上面这段罗里八嗦的文字,你应该理解战忍为什么战忍攻击力超高、100%的会心,而打出的伤害值却超低。接下来,我估计你又会产生疑问了:照你这么说,那枪天王、剑武当、棍丐、剑峨嵋、刀翠烟等职业,攻击力比战忍低得多,那岂不是更打不死人?
呵呵,问题的实际情况是这样的......
我们先来分析枪天王。满追星、满加成的枪天王普攻比是1734%,如果该天王加了350力量,拿普比66%的81级冰枪,攻击力将是1548/3852,呵呵,比战忍攻击力低多了是吧?不过你要知道,追星是一着5枪,即1秒钟5枪,也就是说每半秒枪天王可以攻击2枪到3枪,再者,天王是全普攻,出个会心就攻击力翻倍,不像战忍,就那么点普攻。以2枪算,并且算上85%的会心,枪天王的每半秒飘血值是5727/14252;以3枪算,并且算上85%会心,枪天王的每半秒飘血值是8591/21378。
呵呵,现在你们知道枪天王的每半秒飘血值有多高了吧?这个数值是战忍的4倍左右,并且我们分析的还不是150级、吃满书、拿黄金枪的枪天王。简单说,终极枪天王秒杀任何门派,哪怕你普防75一样秒杀。
我们再来看看剑武当。剑武当人剑满了是带三环的,也就是一着3剑,呵呵,剑武当的每半秒飘血值就不用我再细说了吧?
棍丐、剑峨嵋、刀翠烟等职业,从每半秒飘血值的角度来看,可以归为同一类:棍丐和剑峨嵋的每半秒飘血值等于攻击力乘3,至于刀翠烟就看你打中几根冰锥了,打中几根就乘以几。所有这些职业的每半秒飘血值都比战忍高得多。
本文想论述的是“战忍到底强不强”这个主题,看样子才开了个头,--这个主题太大,太宽,我想我可能需要一本书的篇幅来回答这个问题、论述战忍的方方面面。后面的东西就留着以后有时间再续吧......
|