从内测玩儿到现在,一直在玩儿唐门(TM),从没发过帖子,今天这篇处女作希望得到大家的认可,希望大家多多支持~~~!!!
先以111级说说加点:
潜能:1、飞刀:20力,350身法,260外功,30内功;(以后身法每加10点,外功加5点)
2、飞镖:20力,200身法,410外功,30内功;(以后每加20点外功,加5点身法)。。。(一会儿解释高外功原因)
3、袖箭:20力,510身法,100外功,30内功;(以后一直身法)
4、陷阱:全外功。
技能:1、飞刀:20PP,20暗器,20追心,20小李,30心眼;
2、飞镖:20PP,20暗器,20夺魂,20散花,30心眼;
3、袖箭:20PP,20暗器,20满天,20天罗,30心眼;
4、全陷阱么,以后点多可以加一点的小李
注:以上全为在洗髓岛上穿上准备后的加法!!!
装备:建议往高减冰和高普F高血上走,武器用攻速加双普的上面走,尤其注意攻速,很重要,甚至超过物理点数~~~~~
PK:
先说说飞刀,先用小李定人,再用银刀,这是基本打法
其次是飞镖,和任何门派打只有一个办法,就是扛着打,近身让九宫的飞镖尽可能多地打到对方身上,其普伤攻击力随便高过天王等门派,200身法虽不高,但九宫的飞镖数量很大,而且是个来回,发一次能中两下,就算中几个也很痛,所以,高血也就很必要,所以上面提出了410的外功,且以后仍以外功为主。。。切记要高血。。
再就是袖箭了,骑赤兔,高机动,且加500血,再加上技能叠加中,袖箭的普伤%最高,所以身法高就是必要的了,也就造成了越到后,血越少的角色,但因其超高的攻击力,也能给大多数门派造成威胁,所以建议偷袭,或是跑着打。在此,强烈鄙视说偷袭和跑着打是无耻行为的垃圾,你们是或许是高血,或许是近身高攻击,所以擅长近身扛着打,但天罗毕竟因其特点而存活,每中角色都有自己的特色和打法,不要因为自己优势不能发挥而忽视了对方的优势,这样认为的人也只能说你们不够成熟。
最后是陷阱了,现在大多数人只注重普F等等,却忽视毒F和冰F,所以建议拿内毒武器,1点的小李可以用来吸引敌人和逃难。
现以飞刀为例说说对几大门派的PK
1、掌丐:90级武功跟踪,跑着打没什么大的意义,近身打,怕全中其60级武功亢龙,所以建议先用小李隔一小段距离定对方,看见对方有后仰后,抓住时机,用银刀将对方消灭,胜率:80%;棍丐:打法同上,只是对方带冰,稍困难一点,但胜算仍很大,70%;
2、天王:枪的和锤的都是高攻的厉害,TM天生被他们克,无奈,只能用小李耗对方,就这还是我们吃亏,不仅费内多,且一旦被抓住,死的可能性80%。刀天王更难打,跑速高过飞刀唐,他们的胜率99%,建议见了锤天王和枪天王,用小李耗,再抓渺茫的时机,见刀天王,直接骑狮子跑;
3、少林:我只杀过三次高等级的少林,而且都是拳少林,刀的太难打,主要是反弹和高攻高跑速。有帖子说可以先吃5个99顶着打,但可能是我技术太菜,怎么都打不死对方,无奈,后一想,可能是对方也同时按了5个99。。。。。:(胜率10%;
4、武当:气的很好打,银刀顶就行了,剑的稍麻烦些,其武功可以晕人,后仰有时海有冰,攻速也不慢,但血少,所以,只用将小李设置成左键打就可以折磨他们了,胜率:(气)100%,(剑)70%;
5、昆仑:被金山忽略的门派,怎么打都OK,追心都可以,胜率:100%;
6、唐门:对天罗,要用小李打,设置到左键,顶着打,他血少,很容易就死了,但自己也容易死,原因是天罗的攻击太高,胜率50%;对飞镖,远一点打,胜率:90%;对陷阱:90%的胜率;对飞刀:拼装备和技术,胜率50%;
7、五毒:五毒最风光的时代已经过去,虽说高内毒仍然可怕,但毕竟今时不同往日,90级武功太菜,胜率90%;
8、翠烟:内外都还算好打,同样的小李定人,银刀再跟上的基本打法,胜率70%;
9、峨嵋:血高,防高,又回这回那的,不好打,加上冰伤及效果,无语,有些变态了,胜率30%;
10、最后是天忍,最近终于出头了,变强了,再也不用天天忍了,黄金的战忍极难对付,高攻,高减受伤,小李克星,高跑速,血也不是少的过分,胜率40%;魔忍,难打,高内火武器拿上后,几乎很难赢几次,胜率只有20%。
最后说一下,这只是我的个人见解,难免有错误,望大家留言探讨,我QQ:89650422
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