新浪游戏 | 新浪首页
新手指南 游戏特色 角色介绍
计费说明 相关下载 创建角色
游戏界面 基本操作 快 捷 键
新 手 村 新手练级 江湖答疑
任务大全 声望说明 武器装备
门派介绍 技能列表 地图介绍
道具介绍 物品购买 五行介绍
怪物介绍 Boss怪物 游戏热点
注册账号 购买点卡
点卡充值 帐号交易
玩家照片 大 卖 场
游戏相册  
新浪游戏 > 网络游戏 > 剑侠Online 客服电话:010-82331816 设计:斑狼
俺是理论王----天忍(2)
俺是理论王!! 我要投稿剑侠论坛
2005-02-01 10:00
 

  俺的魔忍篇是在网上发的第一篇帖子,自幼喜理不理文,一直都没敢动笔,结果瞎扯一翻没想到还有这么多朋友支持,真是啊米拖佛,再此飞吻一千个,回过俺帖的朋友们自己分去吧.

  说完了魔忍咱谈谈战忍,近期来战忍也算是个逐渐壮大起来的少数民族了,但是俺想对那些“赶时髦”而来的战忍们说一句“三思而后行吧。”

  首先也是来分析一下战忍的优势与弱势。改版后的战忍是很强的,速度快,攻击频率高(攻速枪),无受伤动作(定国衣服),攻击属性多(谱,火,冰),可怕的诅咒,云龙修炼得快,潜力大(加诅咒)。弱势,攻击力中等,血少,练级慢,成型晚,对装备要求太高(书),还有一个重要的弱点,就是在网络延迟较大的情况下,出现的“卡”现象(屏幕上显示的对手并非在那),这时需要按V键坐下方可看见对方的真实位置(经常杀柳青青的朋友应该都知道),而战忍是骑马的不能打坐,这样就会一直打空了。(发觉不对赶紧跑开先)!这里重点强调一下战忍攻击属性多的优势,很多朋友在评价战忍时忽略这关键的一点。转换一下思维角度就会很容易发现,所有角色在和战忍单挑时都是很郁闷的----不知道怎么穿装备。谱防,减冰--火属性--木激活,火防---水属性---金激活,得,4个属性带齐了,慢慢去配去吧。就算你自身激活一种属性,想凑齐一套被战忍打得不痛的装备也是很难的。(攻击属性最多的是剑武---谱,雷,迟缓,晕)

  培养:战忍练级慢是出了名的,有钱的人们大可不必吝啬那一次洗点的机会,先练魔忍到80级甚至95级(用夜火)然后转战,云龙练得快,不出1个星期技能就该满了。不舍得的朋友们(还是不要练了)就慢慢的爬吧,另外注意的是战忍前期严重贫血,建议前期先加外功,少加力量和身法(桑元都说过“健康第一”,祥见幽忧白书11-12集)配合一把垃圾冰枪足以对付蓝怪了。(战忍还是组队练级快些)战忍的成型晚(103级),技能都比较好用,因此建议战忍同志们有啥书吃啥书,有月饼也不要放过,战忍的技能点是决胜负的关键。成型晚附带的好处是潜力大,战忍的诅咒加满时可是相当可怕的动物(153级,吃满书修满所有技能),可说是后期无敌的霸主,就看哪为仁兄有毅力去实现这个神话了!战忍对装备的需求也是相当高的,作为一个近身型的战士,战忍对抗性的要求是非常高的,不过还好完全无受伤动作的优势降低了对-冰,-晕效果的要求。关键还不在此,战忍要想杀死对方,靠的是连续打击粘住对手,再利用高速度追上不给其反击逃跑的机会。综合以上原因得出战忍想要PK牛B的3大法宝---黄金项链,定国衣服,攻速冰枪。前两件先不说,光说这1A的攻速冰枪一个服务器能有几把?没有以上这些(别说攻速火枪也能凑活,不凑活!没见哪个天王用谱枪PK的,不带冰意味着敌人可以少穿3件-冰装备)的朋友们还是换个其他门派玩玩吧  

  俺对战忍的理解,战忍应该分为单挑型的魔战忍和群P型的游侠型战忍。(不可不分,综合型的就是垃圾)先说说魔战忍。

  技能:20矛法,20烈火,20偷天,30天魔,这是基本保证攻击力的前提,剩下的诅咒就看你自己的了。有攻速冰枪的可少加身法,加满20级飞鸿一样可保证高命中,1点清风破坏对手的-40甲或黄金甲。如果没有可拿普通的高冰枪加满20清风,可是就要提高身法保证命中了!很多朋友错误的认为PK中最重要的是攻击力!其实命中率往往重要得多!高命中意味着高伤害且打断敌人攻击,减小自身受伤程度。潜能:穿上装备后保证3000左右的生命是前提,剩下的有攻速冰枪的朋友加力量加强攻击(可不加身法,20飞鸿足以),没有的先保证185的身法,其他加力量。(可见攻速冰枪的重要,相差1000+生命)综合技能与潜能103级(吃书)能初步成型,之后等级再高可加残阳与其他诅咒。总之越高越强!

  单挑:在有了级别与装备的保证后,魔战忍就是单挑中的牛人一个,技巧没啥好说的,根据对手的攻击特点选择合适的装备,然后几个诅咒往头上罩,冲上去就抽呀的,一个左键就可以聊天了。

  金系:五行相克60%,吓都能吓死别人,火防想达到135至少得6件装备,那谱防和-冰怎么办?一般和相差二十级以内的金系打是没有悬念的,即使偶尔一次被反击,只要不被秒杀,战忍立刻可再次反击,重新压制,黄金枪照样抽得呀还不了手。胜率95%

  木系:完全无受伤加高谱防,唐门所有的兄弟都可以直接闪人了。打变态五毒时换上3件-毒装备(自动激活)即可嚣张的追着五毒跑了。胜率95%

  水系:虽然还是无奈,但不至于象魔忍般狼狈了。穿上高冰防装备还是有得一拼,风霜的后仰再也影响不了你,冲上去死缠烂打吧,碰见谱防-冰低的还是有胜算的。胜率30%

  火系:保证火防75,掌丐和魔忍见到你就只能跑了(没法回头打,战忍跑得太快),火谱75棍丐也没打,攻速不如战忍。同门相煎,就是拼装备和等级了。胜率80%

  土系:昆仑不说,欺负人家。武当气宗攻击变态眩晕牛,可是一但被粘上便还不了手,保证雷防75不被秒杀,近身后稳赢。剑宗武当和俺们战忍兄弟是有得一拼的,建议装备3大法宝不换,金头,谱防腰带,-冰戒指,雷防手,雷防玉佩,-晕鞋子+戒指,效果谱防75,雷防75,-40冰,-80晕,配合无后仰的优势,拼剑武应该有60%的胜算。(黄金武当+定国一套+攻速冰剑是相当可怕的,火防-冰都能顾及)胜率80%

  单挑是战忍的强项,一个高等级的战忍足以藐视任何门派(水系MM们不算),操作也相对简单,这里就不再浪费篇幅,下面谈谈群P中的战忍。看了不少帖子,大家好象一致认为战忍是不适合群P的角色?为什么?血少容易死,单体攻击,攻击力不高。这些的确是战忍的弱势,可是再认真的想想战忍究竟还有什么适合群P的优势呢?对了,就是速度!上帝(金山)多给了俺们4条腿可不是白给的,好好利用自己的速度,一个高级战忍可以有效的增加队伍的防御力和攻击力,甚至可以说是决定一场混战的胜负!

  技能:20残阳,20矛法,20烈火,20偷天,30天魔,一切向攻击看齐,群P中是来不及加诅咒的,即使你加了瞄准了一个目标,人家往后一撤,你追是不追?想必你在忧郁之间已惨遭不测了。

  潜能:185身法保证命中,力量不需太高135足以,其他全部生命,毕竟群P场面太混乱,没有高生命的保证,近身型的战士就等于垃圾!3500-4000,等级越高血越多越好.

  装备:一切以高防高血为目标,为的是能更好在战场上活下来。建议装备:3大法宝,火防25头,谱防20+腰带,火防25+安帮戒指,雷防30护手,冰防25玉佩,高血水戒指,冰防25跑鞋。效果,谱,火,雷全满,冰防50。达不到此标准的吃PK药吧。

  技巧:了解自己的定位。首先战忍属于近战单体攻击型,攻击不是很高,绝对不是攻击的主力。其次,战忍血不多,不能象金系一样冲在前方当肉盾。那么何处才是战忍的用武之地呢?边缘----战场的边缘就是战忍们生存的地方。游走在边缘的游侠们(战忍),避开战火的硝烟,利用自己的速度优势能很好的保护自己的部队和偷袭敌人的部队,下面俺们分情况讨论。两军刚接触之际(刚接触的5-10秒以内),战忍兄弟们

  找的安全的角落安心的等着(可千万别按耐不住啊)一边锁定好几个脆弱的攻击对象,(特别是防少攻高的那种)一边留心战场的情况并预测接下来的

  状况:

  第一种,由于队伍火力不足,肉盾部队被对方杀了几个(肉盾总是先死的),脆弱的主力攻击部队们(水系,火系,土系)由于没有足够的肉盾掩护,暴露在对方的金系前锋面前(1个或2个,要都冲进来就没救了),此时的敌人必定是吃了兴奋剂的狂人(PK药),能够硬扛火力秒杀谱防不高的角色。可就当敌人冲到队友面前高举锤头的时候,半路杀出了一直黑马----潇洒的战忍们横空出矛,挡在队友身前,被粘住了的敌人想跑都为时以晚,不飞就只能挂了。这样以来不仅保护了队友并且消灭了对方的主力前锋(一般赶冲第一个的天王都是级别特高的)使战场重新回到平等的局势。要注意的是:1.此时的己方的天王是不能回头阻止的,一来速度跟不上。二来前锋一撤,对方主力直接压上可攻击到己方主力部队,前锋必须继续战斗在前线。2.必须反应快动身早,务必在敌人接近队友前粘住他,最迟也在他想继续肆虐第二个队友前组织他。3.此时的情况是对方前锋冲入己方阵营,所以你现在位置应该算比较安全,粘上对手后加上主力炮火不消几秒便可打死(飞)对手了,当然这时(将)被攻击的队友也该心领神会的稍微往后撤一下,要看配合了.4.如果没有战忍及时组织,1个天王便可轻易杀死2-3个以上的主力攻击部队,少了攻击力最终会导致全面落败.

  第二种,第一回合己方干掉了敌人的肉盾,前锋已冲象对方主力攻击阵营中。此时该策马狂奔,饶过前方战场,直接瞄准事先锁定的几个目标(尽量靠后,敌人越少越好),吃上大力尽情的砍吧。此时敌人腹背受敌必定阵脚大乱,如此一来己方主力部队马上可横扫千军。注意事项:

  1.不用太急,等天王们冲进对方阵营并成为攻击目标时,再出手打.(谁叫人家肉厚呢!)2.选择谱防,火防低的高攻角色攻击,吃上大力后应可秒杀(一般脆弱的角色站得较后,如昆仑,魔忍,气武当)3.若对方主力转为攻击你,高防高血的作用就发挥了,连按3个五花然后利马掉头就跑(80%能跑掉,即使跑不掉,也死得光荣),就是这吸引火力的几秒钟,敌人前方的主力攻击部队估计已被战友消灭怠尽了。4.如果看见己方前锋牺牲在敌阵当中,想也不想拍马走人,因为你绝对是下一个攻击目标.如果你有幸逃离战场,回到边缘地带准备下一次行动吧.

  挫败敌人主力部队后,残兵败将必定落荒而逃,此时(一般你该在敌人的后方)就是你的个人绣拉,粘一个杀一个(还是找脆弱的来),需要注意的是不要太嚣张,一个人追得离部队太远,免得水系MM们回头给你一个微笑.

  总之,战忍在群P时要充当自由人的角色,充分发挥速度优势,做到头脑冷静,眼观六路,耳听八放,果断迅速,就象一阵风一般来也匆匆去也匆匆(象不象WAR3里NE的WD守望者?).

  剑侠能继续辉煌下去.

  下期请见:俺是理论王---商人

  QQ:2055089,希望有兴趣的朋友前来和俺一起研究剑侠

 
我要投稿】 【评论】 【剑侠论坛
运营公司: 金山软件股份公司
联系方式: 总机:010-82334488 客服:010-82331816
传真:010-82318282  官方网站 官方论坛 台湾官网
通讯地址: 北京市北四环中路238号柏彦大厦19-21F(100083)

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽