接触剑侠已经快半年了,自觉已脱离了菜鸟的群体与老鸟们飞在了同一个天空下。(别说你比俺玩得久,俺可是一天20小时在线的)之所以以理论王自称(大家不服可以扔鸡蛋,因为俺的另一个外号叫脸皮厚)
是因为俺玩啥游戏都爱研究,对剑侠也是一样,在有了不少心得之后,想写点出来与大家一起分享,就从俺最熟悉的天忍开始吧。
天忍分为魔忍,战忍和诅咒忍,这里只谈主流的魔忍与战忍。本篇主要讨论魔忍,大家都晓得魔忍是打宝王,杀BOSS抢蓝怪谁能比得过(杀BOSS不在本篇讨论范围)。
首先全面分析一下魔忍的优点与缺点。魔忍的优点在于练级快,成型早,生命高,攻击力超高(即使对手火防75一样很有杀伤力),攻击距离远,范围攻击(基本上这是所有内功系路线相对于外功系的优势)。缺点也是很明显的:无法用PK药丸增加自身攻击力,攻击属性单一(对手只要穿一身火防75就能很好防御你的攻击),无受伤动作,无冰晕等特殊效果,流星只适合打静止的对手,这些都是魔忍的致命缺点。所以,个人认为,魔忍在中后期算是剑侠中的强者(90级-110级),随着等级的继续提高,魔忍的战斗力不会有更大的提升,在角色中的排名也随之下降(很多外功系角色需要到130级以后才完全成型)。
潜能:210力量,其他外功(男),190力量,60身法,其他外功(女)因为爱漂亮的MM们都爱穿低胸:0,有人可能会说魔忍不需要这么高的力量,不如加点身法好用高身法内火。俺说不是,因为魔忍是绝对要讲究高闪避的,要知道魔忍的攻击技能没有一个是带受伤动作或者特殊效果的(冰,晕),这意味着你打怪(人)的同时,怪(人)可以不受影响的反攻你,如果不穿高闪避的装备练级都成问题,别说PK了。建议男的金盔,黄金甲,女的面纱,迷魂装(不爱漂亮的可以穿玄铁亮银甲)。
技能:20刀法,17弹指,1推山,20七杀,30阵派,这是89级以前的加法,之后先加弹指再加火墙。7杀是很好用的技能,20级以后50%会心一击是按百分比掉血的,乃杀蓝怪的密招。90级技能天外流星,16级以前5行相克20%,之后每级增加8%,到20级满时不行相克达到60%---蔑视一切金系,另外还有一个容易被玩家忽视的PK技能----推山,他是唯一一个带受伤动作的攻击技能,具体使用技巧随后告诉大家。技能的集中与缺乏是魔忍的特点,很多高级玩家都发现魔忍到后期实际上是没有技能点好加了,因此强烈建议有钱的魔忍也不要吃50,留着钱多吃点洗髓吧。综合潜能与技能的加法来看,魔忍到85级以后就算基本成型,到111级之后没有可用的技能加,所以再高级别的魔忍也很难有发展前途了。
武器:武器是每个角色最重要的装备,1暗的高内火是必须的(价格疯涨),大家不要千万不要以为提升100+的攻击没什么影响,流星的攻击是高频率叠加的,使用高内火武器能使你的攻击提高上千点(没有精确计算过,估算而已)。有钱人可以用帅气的大风刀,旋铁剑,穷人们就趁80级前收个高身法的(最后是地球,好还价,象俺就使个134的小飞镖)内火最好是大于100的,俺觉得低于100的没有交易价值,到了后期始终是要换的。1A是内火的必要要求,除非你想一辈子被人欺负,别跟俺说木衣服木项链能激活谱防-冰头,俺的理由下面会告诉你。
培养:前期俺不罗嗦,相信广大玩家们已经度过这段时期,中期到了80级以后你一定要砸锅卖铁的求得一本天外流星秘籍,(现在价格疯涨)它将是你以后的命根子,绝对比天王的枪书值,之后俺建议去桃花岛走一趟,在上面将技能练到11,(如果不是有钱人顺便收个高身法内火卡上)出岛之后必然令人刮目相看,练级速度是7杀不可比拟的,在新手洞吃草能达到5个小时一级。建议你穿一套高冰防高内装,练级将很轻松。有钱人可以穿一套幸运(20以上,天忍穿幸运是很郁闷的,基本等于裸体了),因为新手洞开始出好东西了,这时期积累一大笔金钱为以后做准备。80级到95级勤快的魔忍能在10-15天之内完成(90级以后去长南或药4沙漠),到96或97级的时候技能达到16级,中期到此为止。(因为天外流星技能升得慢,从80级开始练与从90级开始练有质的差别,千万不要吝啬那几千万)
中期魔忍的PK还是很菜的,生命3000左右,装备方面,高谱防与高-冰不能达到两全(个人认为高谱防,高-冰是大众型的PK装备,适用于对付所有外功系门派),和同级的天王少林打很难有胜算。虽然拥有超高的攻击力,但是没有特殊效果和受伤动作,并且需要连续攻击(对方不移动)才能发挥最大效果,这种种的因素决定了魔忍后期的必然发展路线----黄金项链。这是魔忍(你)人生的一个最大转折点,感谢金山发明了它,如果没有黄金项链,天忍现在还是在天天忍。在这里俺强强烈烈建议所有天忍玩家卖掉卖房卖地卖身卖器官也要求得一个黄金项链,实在JXB不够的同志们建议每天少抽一包烟,一个月不去网吧,用RMB也要弄一条回来,当你拥有了他以后,俺可以说,你终于扬眉吐气拉。(顺便提一下黄金项链的属性,全抗是最重要的,20以上不错,24以上是极品,其次是谱防,也要20以上,价格大部分由这两个属性决定,俺们区大概是2EJXB--500RMB,对于幸运高的玩家来说不是什么难事。)这里解释以下为什么上面说武器不能使用2A内火,因为项链是土系的嘛^m^.有了黄金项链的天忍,后期的剑侠路必定是风风光光。
前面扯了一大段练级的东西,大家肯定不爱听,估计该扔的鸡蛋扔完了,下面说点大家感兴趣的PK。
先说单挑(指不回城,不逃跑,不吃PK药的死斗)。单挑不是魔忍的强项,但也不弱。在具体分析之前,先说说几个新手容易犯错的问题.
1.在1v1的比赛中,最好是根据对手来配置自身装备(金山刚搞的比武场就是一个很好的单挑场所),要想用一套装备在比武场中长胜,只穿一套装备是万万不可能的.当然,对手也很可能穿一套火防75来对付你,所以要杀对手也不是一件容易的事(这样PK才有意思嘛,比的就是技术).
2.个人认为在单挑比赛中,高防的作用远远大于高血.高血为你吃药提供了更长的反应时间(包括玩家的操作时间与网络延迟时间),而高防为你提供了更快的回血速度.吃99为例,回血速度=(500-敌人的攻击力*(100%-防%))/半秒(粗略计算),因此当你拥有了足够的血量让自己吃药,以及防止冰晕特殊效果以后(至少3500-4000),再高的血上限也只是摆设,能否生存直接取决于回血速度(防)。这是很简单的道理,如果敌人打你,你吃99都补不上(半秒攻击力超过500),那你即使有10W生命也只是一个沙包.
3.VS外功系人物,装备的配置应该按照:谱防>-伤>-特殊效果>-属性防御的顺序来配置.所有的外功系武功都以谱攻为主,属性攻击为辅,大部分带受伤动作,通过武器能附加特殊效果伤害.(一个高冰枪(剑)就让对手必须穿戴3个以上的-冰装备,也难怪价格这么的BT了)所以对付外功系角色,黄金项链是必须的,20左右的谱防,20左右全抗,是其他装备不可比拟的.
4.请重视PK药的威力,在和外功系的角色单挑前务必动用所有方法说服对方不吃PK药丸,这是我们内功系玩家想胜利的先决条件,要知道一个白干冰枪吃了大力丸比黄金枪的攻击还高,如果对方实在不守信用,请绕场跑5分钟再毫不留情的干掉他(君子报仇十年不晚)
技巧,魔忍PK用6个字就是一扛二追三闪,流星能在和敌人的对峙中发挥最大效果,对于所有能打的门派,基本战术是扛着打,敌不动俺不动,只要你注意吃99,血多,谱防高,-冰高,一般人扛不过你的。二是追,敌人扛不过你了,自然要跑,这样你就开始追了,注意追的时候使用7杀,出招快,20跑速以下的能一下不漏(使用左键攻击)。三是闪,这点最重要,广大魔忍要紧记,遇到85以上的水系姑娘们----闪。
装备,对付大多数门派的常用PK装备(所有外功系角色),目标是高谱防和高减冰(个人认为任何门派角色的常用PK装都必备此2属性)。大家知道这2个PK极品属性以及内火武器都是火的,而天忍是最难激活火属性装备的,经本人研究,至少需要放弃3个装备的暗属性(雷防)才能实现高谱防与减冰。以俺自己的装备为例,全抗19谱防24链子,木系-40高内白铁亮银甲,134内火飞镖,木系双加150玄铁面纱,谱防15腰带,-30冰双加戒指*2,双加100女木手,幸运22白玉乾坤佩。25跑,-40冰鞋子。天忍自身是带谱防的,这样算起来俺谱防73,雷防39,火,毒19,冰-4,减冰100(这就是下面所说的谱防75,-冰100的装备)。
PK金系:
枪天王是任何一个服务器里人数最多也最嚣张的,俺从小被他们欺负大,最看不惯的是他们.感谢金山设计了五行相克,现在风水轮流转拉。
分析:枪天王的优势是高血,高攻(纯谱攻伤害),受伤动作大,高命中(高级天王),高迟缓效果(使用高冰枪)。弱势是跑速中等,连续打击能力中等(5枪一停),属性被我们克(-23火防,流星20以后-得更多)。
装备:谱防75,-冰100+,-40伤。
战术:现在120级以下的天王,只要不吃PK药都不是俺的对手.(黄金枪除外,可是一个区能有几把黄金枪?又有多少条项链?)对于100级以下的天王,他们的技能和潜能还没有完全成型,无法达到高攻,高命中,高血.对付他们只须站着不动就行,命中不高的天王只要漏一枪你便可连放3个流星,即使火防75他也不可能受得了(可见高闪的重要性).对付等级100-120或者吃了N本50,洗髓的天王就是一场持久战了.首先你得觉悟,对方血多你不可能秒得了他,所以需要改变策略,目标消耗对方血瓶.这里提供一个很有用的VS天王(剑武当)技巧,就是使用火墙拉,具体操作如下:先使用火墙与天王游斗,火墙释放的位置与升级打怪时差不多,绕着火墙转让天王在火墙里慢慢掉血,只要你跑速快,他是很难打中你的。当你的蓝快用完时(不急,和他慢慢玩),转到一个恰到好出的位置,最好是几个火墙重叠的地方,然后使用一瓶5花和天王扛吧,火墙是有受伤动作的,将使你有更多的机会使用出天外流星。等你估计加血的时间快结束时,摆脱开天王继续用火墙与他游斗,反复折磨他的肉体吧。。。这种战术十分的有效而且安全,一般与天王的耗药量为1:2,我曾用这招蹂躏过120级火防145的天王哦
胜率:90%。
锤天王与枪天相比攻击力弱,但是忽视闪避力,且连续打击能力强,能拈人,比枪天更加难缠。建议更加节约用药(血到2000再吃99都没问题),并提前跑开,再回头攻击。
胜率:70%。
刀天高级的没打过,不提。
行龙少林的优势不在于单挑,加上属性相克,也没有什么好畏惧的。
行龙少林
分析:行龙少的优势是高血,高跑,100%命中,带受伤迟缓效果。弱势在于攻击力差,持续打击能力也被虚弱(传言好象是真的),属性被我们克。
装备:谱防75,-冰100+,-40伤。
战术:没什么好说的,站着不动扛,拳少的后仰动作改小后让我们有更多的机会还手,另外罗汉阵在单挑中的作用不大,提前吃个99就能忽略不计(单挑少林不如加易筋,高防)。至今还没有一个行龙和尚能和我对扛10秒以上的,当他们跑开时(大部分来不急跑开就挂了),用7杀追杀他们吧。
胜率:90%。
刀少
分析:优势高血高跑,100%命中,带迟缓效果,攻击力比较高,速度快,会心高。弱势无受伤动作。
装备:谱防75,-冰100+,-40伤。
战术:刀少的致命伤无受伤效果,使得他们只能和我们魔忍一下一下对着打,一点便宜占不到,加上属性相克刀少始终是扛不过魔忍的。但是打刀少时要注意吃99,千万不要吝啬,刀少的会心也是很可怕的。
胜率:80%。
PK木系:
刀毒和掌毒已属国家级保护动物,俺们区没见几个敢和我打的,真要遇见个BT的五毒,相信穿一身-毒装应该也没问题,普通小角色就不用专门换装备了。
胜率:90%
飞刀唐:
分析:优势是那传说中无穷无尽的后仰,带谱毒冰伤害,迟缓效果,持续打击能力极强,弱点也很明显,攻击力不高,血和刀昆仑有得一拼。
装备:谱防75,-冰100+,-40伤。
战术:俺们天忍有天魔+-伤衣服=98%减少受伤动作,飞刀的后仰虽然厉害,俺们也是有空打出1-2个流星的,一旦连续打出2个流星,飞刀们就不得不跑开了(他们血太少,即使75火防也扛不住2流星)。一旦身体获得自由,朋友们,用7杀追吧
胜率:80%
田螺唐:
分析:优势是速度,高攻(谱,毒),迟缓效果,弱点也是贫血。
装备:谱防75,-冰100+,-40伤。
战术:曾经称霸一时,现在也濒临灭绝的一种生物(咋听起来象恐龙呢?),田螺攻击确实高,但谁叫俺们天生不怕谱攻呢?怎么吃99都能回上血,田螺血也少得可怜,哪能和我们对着干?只有跑的份咯(相对于飞刀,他们跑得比较快)
胜率:90%
陷阱唐:
分析:优势血相对其他木系角色算比较多的,攻击属性极多(啥属性都带),陷阱连续释放造成对手无穷的后仰,附带迟缓效果。弱点,移动速度较慢,必须贴身攻击,释放陷阱时的滞留时间较长。
装备:谱防75,-冰100+,-40伤。
战术:很强的一个角色,火防高的话秒不了他,他就直接向你冲过来放陷阱,一旦第一个陷阱爆炸后将无穷后仰,连续释放陷阱让你翻不了身。强烈建议不要和陷阱唐近身接触,轻功拉开距离用流星攻击,等他靠近后马上离开,然后重复。说实话这样也很难杀死火防高的陷阱唐,最后只能比耗药了,(一半情况他比你用药多些)但只要你一个不小心,就.......总之是很危险的角色....
胜率:50%
PK土系:土系陪俺们天忍当了多久时间的咸鱼啊,如今武当翻身了,昆仑缺更咸了。。。
剑昆仑:
分析:优势高攻高防高跑,弱势血少,出招太慢,且连续出招攻击静止目标杀伤力才大,无受伤动作无特殊效果。
装备:咋样都成
战术:剑昆仑实在太咸鱼,出招比我们的流星还慢,绕着他们用7杀或者流星打(看对手动不动),闪电还没下来就可以跑开了,属于不需要吃红的对手。。(如果天忍的流星出招再晚半秒,下场估计和昆仑一样了,寒-.-#)
胜率:95%
刀昆:
分析:优势高攻(谱,雷)高跑高防,有受伤动作,带晕(冰)特殊效果,会心高。弱点,血太少拉,和唐门争夺血少之王的宝座。
装备:谱防75,-冰110+,雷防75,-40伤。将玉佩换成-40冰,木戒指激活,水鞋子激活雷防30护手,木头换成-冰头即可。
战术:刀昆整一个拼命三郎,可说是前3刀不是你死就是我亡,还好我们谱防雷防都高,不是那么怕,但会心高不可不防,另外连续出现眩晕的情况也是很让人郁闷的。但是高力量的刀昆血是很难过2000的(有1500吗?),如果追求高火防的话血是更加少,所以和他们拼魔忍的胜率还是相当大的,只要狂吃99,先倒下的必定是他。(如果连续出现5刀眩晕,你也只好啊米拖佛了)
胜率:80%
气宗武当:
分析:优势是变态的攻击力(我曾经雷防75,连吃2瓶99仍然被秒),攻速快,无穷无尽的眩晕,持续打击能力强,血多,防高,高跑。弱点,攻击属性单一(雷)无受伤动作。
装备:雷防75,-晕120。强烈建议放弃黄金项链,衣服也不需要-伤,那样凑齐雷防75和-晕120不是难事。
战术:单挑不算是气宗武当的强项(打不过天王等近身攻击型),但是对于魔忍来说绝对是个棘手的角色,昨天本区最强的魔忍-我靠他哥(雷防75,-晕0)与最强的武当气宗-逍遥道长(火防31)打擂台,结果魔忍吃完了60个五花打出不到20个流星,结果可想而知。所以减晕是必须的,有了-晕以后和武当对峙,我们流星的持续伤害能力就体现出来了,注意吃血的话是可以追着武当打的。
胜率:50%
剑宗武当:
分析:优势是血牛,高跑,攻击属性多(谱,雷),受伤动作大,带迟缓眩晕效果,持续打击能力强。弱点,成型晚,110级以前的剑宗命中低,不足为惧的。
装备:谱防75,雷防75,-伤40,-冰110。
战术:最近人气渐旺的新起之秀,这都要归功于他的多属性攻击以及多种特殊效果,真是让人防不胜防。但是一个剑武要想成为一牛人,还是需要很多条件的。1.等级必须高,否则达不到高血,高攻,高命中的要求。2.黄金项链,武当的黄金项链是仅次于黄金枪第二难出的东东,没有黄金项链的剑武达不到高谱防高减冰的要求,打不过天王也就算不上强者了(谁叫天王称霸这么久了,现在大家都拿他们作为衡量自己水平的工具了).3.一把好剑,武器乃杀敌之关键,缺少30攻速粘不住人,少冰更不行,没命中的话也算不上极品.综上所述,一个服务器是找不到几把这样的绝世好剑的,所以令人畏惧的剑武也为数不多了.但无巧不成书,俺还真遇见了这么个剑武(古道风,全抗19,谱防25三清护身符,30攻速,80冰剑,唯一的缺陷是不带雷防了)和他较量过几场之后(实际是被狂菜),俺总结了一点心得.战术与天王相似,拉开距离然后往身边砸流星,可剑武速度快,没砸两个就追上来了。还有就是那可恨的眩晕,虽然没有气宗的眩晕那么变态,可配合上高速攻击,一不留神就挂了我了.当然我也杀了他2次,可能是他等级还不算很高,剑不带命中,技能也才19级,对峙的时候我很有机会还手,而且他火防是19(他傻,没换装备和我打,还带个定国头,装COOL呢,鄙视一下).想象一下如果他在高十级,穿上火防75,任何一个魔忍都难以战胜他了。不过对付这种变态的对手,俺也大胆想出了一套装备也许可以应付----定国衣服(-伤>42),-40晕双加水头,-40晕武器,其他一样.这种放弃高攻的打法换来的是完全无受伤动作,以及-80的眩晕效果.如此以来,可以完全不退的与剑武对峙,只要流星等级够高(最好20级)相信是很有机会胜利的.(注:以上纯属想象,有条件的天忍可以试试)
胜率:70%(因为BT剑武并不多)
PK火系:
掌丐:
分析:优势是高血高跑,超高攻(4条龙,寒-.-#),弱势是攻击属性单一(火),无受伤动作,无特殊效果,难以攻击到移动目标.
装备:火防75%.有条件的将前边的装备换成2个安帮火戒即可(我老大就是-.-#),没条件的就穿一身火防吧
战术:比较棘手的角色.技能不满的掌丐不足为惧,如果他想近身用18条龙打你,你就往后跑着打,(和打天王一样).但是遇到拥有4条龙以及高内火的乞丐们就不能硬扛了.因为龙的速度不是很快,绕着乞丐打转,等甩开龙以后,丢2个流星然后继续跑(最多只被一排龙打到),一般情况下乞丐也会绕着和你打,这样你甩开龙后只能用7杀攻击,60技能VS90技能,魔忍当然就吃亏了。所以尽量多跑动,争取乞丐发掌的同时丢2个流星,只要跑动积极,是有希望胜利的.
胜率:40%
棍丐:
高级棍丐没打过,不好说
魔忍:
分析:和自己一个样,穿火防75对扛吧,感觉加不上血了就轻功飞开重新来,比的是内火,等级,技能高低,还有血上限(魔忍攻击太高,一不留神就挂了,所以血越多越安全)
胜率:50%
战忍:
分析:下篇的主角,这篇就不透露太多拉,一句话,有装备就是牛魔王,没装备就是虾兵蟹将。(和剑武属同一类型的)
胜率:对高级别装备牛的战忍是很难取胜的,不过他们人数相当少了,对大多数垃圾战忍还是很有胜算的
PK水系:一个字-----闪!!==,也不需要那么害怕的,其实在有些时候有些情况有些人物还有有得一拼的。但还是建议大家不要去拼,完全就是浪费药的行为,看见小姑娘们在火里活蹦乱跳的,俺那叫一个心痛啊.高级内CY没见过,不敢说,外功CY能扛一会,外谱伤为主,不是很痛,至少能跑得掉拉,胜率20%。外功EM打人也不是很痛,但是她们血更多,90级以上的很难打赢,90以下的20%。风霜EM打人是最不痛的了,为啥?直接回城了,血都不用加,强烈建议只要是出了第一式的风霜就直接闪人吧,0%
注:俺姐(**水灵精)164内冰刀,黄金香囊40攻速,150外冰,技能2,2,20风霜满,帮俺洗PK从不用第3下,50%是一下搞定,寒~~~~-.-#(俺恨那3个小球球)
PS:以上纯熟切磋武艺时的分析,真正的恶意PK是不讲江湖道义啥都来的,偷袭,吃PK药,打不赢还飞,这样的战斗中魔忍不占优势(打不死高血的金系),另外来不急换装备就使用常用PK装能应付大多数场面.
群架是俺们魔忍的强项,不可不提,当然还是以黄金天忍为例。说起打群架就让我想起了我钟爱的另一款经典游戏---魔兽争霸3(以下简称war3)。大家先不要激动,俺不是在胡扯,真还有点关系。每每看到剑侠里混战的场面就让我联想到war3的对战,得出的结论是,在实力相当的情况下,只要冷静,操作好,就能取得胜利。
首先你得明白,自己在一个队伍中的定位。大家千万不要以为自己防高血厚(全外功踩莲花能上1W生命)就能当肉盾在队伍前面扛,事实会证明除金系以外的任何角色都是没有资格冲在第一个的。俺觉得魔忍在队伍中应该充当投石车的角色----类似WAR3中的投石车,射程远,攻击高,适合攻击静止单位,溅射伤害(范围攻击)。缺点在于移动速度中等,血看似不少,实际上并不经打。
了解了自己的定位就知道自己在群战中的站位----不用讲,当然是站在最远最远的后方进攻拉~~一旦前线双方的近身攻击部队形成僵持的局面,你出手的时候就到了,有你的重力炮火支援,你的部队将有如破竹之势迅速摧毁敌人的部队。这里俺想强调的是一定要站在最远的地方,尽量发挥你攻击距离的优势,免得被一些中距离的水系偷袭。当你发现你站的位置有些靠前,使得有些近战部队能够攻击到你的时候,(如天王,少林)尽量不要和他们扛,退回你的阵营。根据我的经验,除了有BT的风霜EM,在网速和机器不卡的情况下你有90%机会能全身而退,(2瓶五花,骑马,轻功都行)如果和他们僵持你80%会牺牲(他们不是主要攻击力,攻击来自敌人后方的远程炮火),如果他们一直追杀你,
那他们将100%挂B。这就是WAR3中所谓的微操作---死亡之舞。不要和俺说你是英雄不怕死,俺乃WAR3职业玩家,在俺看来尽最大的能力保护己方的有生力量并消灭对方的有生力量才是明智之举。阵型与部队的组成成分(肉盾与攻击角色的比例,这里不具体讨论,有点偏题了)是群战中最重要的因素,当你发现自己部队的肉盾已所胜无几,请珍惜自己的小命,头也不要回的跑到安全的地区重新组织部队。不需要象狼牙山5壮士般奋战都生命的最后一刻,然后自动回城,那样你会发现你对敌人造成的损失仅仅是几瓶药而已。另外一个技巧就是利用地形,尽量站在拐角处攻击,最好是卡点(类似卡BOSS的点)进行攻击,这样你将更加安全。
群战中你的天敌和单挑的天敌是不同的,群P俺并不怕水系(只要俺能撤,你呀敢追?),真正的天敌是和尚。说起和尚真是让俺脑袋大,甚至觉得有点不平衡,实际上群战中,魔忍的死亡10次有8次是被自己的攻击反弹死的。因为魔忍的攻击力实在太强,范围实在太大,当对方的4-5个人物加上20级罗汉阵被你的流星砸到时,恭喜你,不用吃药了。。。(反弹45%攻击并且当你范围攻击时是可以叠加的)所以这里强烈建议魔忍玩家在群P时使用五花(不要以为你站得后就很安全),每次攻击前服用一瓶方可保证人身安全。还有就是不要贪多,每次攻击1-2个聚集的单位及可,如果老往人群里砸,你有10条命也不够死的。(也就是站在后方攻击冲在最前方的天王或者少林,而不是攻击敌人后方的远距离部队,他们站得太密了)
最后说下魔忍的打宝,有条件的用白玉,很爽的东东,一本万利,还可以配合PK装使用,安全,可靠。(就象俺),追求高幸运的可再配1幸运戒指+项链,幸运达到30+,出的东西更好,但是身体就基本属于裸露状态,没有白玉的就惨点,2戒指+玉佩+项链也可到20+,不过花费也不少,而且更加裸露,简直是风一吹就倒的孩子,建议带99或者5花,也可跟个莲花EM。(具体如何打宝这里就不提了,以后在专门讨论)
PS:这是俺写的第一篇文章,好象有点太罗嗦了,俺的初衷只是想深入浅出的将我所理解的魔忍呈现给大家并解决一些大家经常遇到的问题,没想到一丢就丢了这么大一堆,希望大家多多给俺意见,俺还有好多理论等待发表呢
俺听说每篇帖子写到最后到要鄙视一下自己的好友,那就在次严重鄙视一下飞龙哥,孟哥,阿姨,吕哥,他姐(俺辈分真小)以及所有登封的龌龊蛋们,希望我们能恩恩爱爱,团结一心,永霸16区的天下,另外还鄙视一下一特仗义的女侠----水姐,俺等着你的批萨呢
QQ:2055089,希望有兴趣的朋友前来和俺一起研究剑侠
下期请见:俺是理论王-天忍(2)战忍篇
ENJOY~~
作者:俺是理论王
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