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新浪游戏 > 网络游戏 > 剑侠Online 客服电话:010-82331816 设计:斑狼
气武生存现状及其解决
flywolf_ly 我要投稿剑侠论坛
2005-01-27 17:06
 

  2个月前,还有人在大叫武当天地变态,还有人拿宋金的杀人数来做证据,而绝口不提对雷防的无视。2个月后今天,我再也没看到有气武在宋金PK排过第一,也没人说什么被武当秒了,他们发现只要3件25%的雷防装,搞定武当其实很简单,而且花费也比凑起其他25%的冰,火,普防要便宜的多。

  随着等级的提高,气武的问题越来越突出,武当血少,靠坐望吸收伤害,一般的气武在加300外功,10件装备每件都加血过100的前提下才能达到2000血,如果坐望5点吸收伤害5%才能到4000血,这意味着很难在凑到全抗的同时保持高血,而气武不同剑武,血内是同时快速下降,意味着没有黄金的武当不堪一击。也就是说得花费60级潜能,5点技能巨大代价才能达到某些派百来点潜能的就能达到的程度(不,应该是不如,气武少100的血都意味着极有可能被秒,而气武外功加血极其有限,完全要靠装备)。不要在这里说什么我们的血量其实是靠30点镇派撑上去的,其实我们花了30点。要这么说,武当吸收伤害的内力从何而来,这不是凭空来的吧,武当不也得凭镇派加内,武当不还多花了5点技能用来加血。现在情况很明显,武当血少,但攻击不高,攻击效果仅带晕还有概率。所以我提出合理化建议,一:拳法减少坐望效果最多只能到20%而不该是25%,二:武当眩晕应该100%,不穿减晕被晕就是活该,这和减迟缓是一个道理。同样,晕的效果虽强,但相对于迟缓时间至少短了一倍,这就足够弥补强效带来的差距。现在可能有些人不能接受,同以前大家不穿雷防以至被秒一样,那时候就有人说凭什么要针对武当穿雷防啊,现在雷防不也被人们所接受,同时也发现其实气武并不可怕。

  另外我要补充一点,这是我的失误,我先前没说清楚,我所要求的是总体效果是100%眩晕,并不是说单次攻击有100%眩晕,现在20技满眩晕是20%,因为天地是连续打击,所以概率在83%左右,根据我的测算,眩晕率到25%就可达到实际100%眩晕,实际我所要求的眩晕显示数据是25%而不是100%,100%是对总体而言。

 
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