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新浪游戏 > 网络游戏 > 剑侠Online 客服电话:010-82331816 设计:斑狼
论剑侠之“天王帮”(上)
一片蓝天 我要投稿剑侠论坛
2004-12-23 09:31
 

  天王各种详细数据:(共有10大点)

  血量、攻击、命中、命中率、闪避、抗性、瞬间速度、潜能技能加点等。

  内容很多,请仔细看,:fs54谢谢!

  天王(金系)初始:

  力量35身法25外功25内功15

  血量204内力16

  每升1级:+4点血和+1点内

  1点潜能:8点血或1点内

  ---------------------------------------

  血量:

  、镇派(战意):

  1级生命21%

  30级生命185%

  满战意:1点潜能:8*(1+1.85)=22.8血

  计算血量:(4*级数+8*外功)*(1+1.85)

  例:110级外功200血量=(4*110+8*200)*(1+1.85)=5814

  -----------------------------------------------------------------------------------

  攻击力:

  、

  81级武器:

  枪破天戟攻击上/下限16/144

  锤破天锤攻击上/下限50/150

  刀大风刀攻击上/下限36/105

  基本枪法:20级外普315%

  基本锤法:20级外普275%

  基本刀法:20级外普300%

  90级武功:

  枪:追星20级外普381%命中360%会心25%耗血65

  锤:追风诀20级外普380%忽略90%会心40%耗血30

  刀:破天斩20级外普338%会心25%耗血30

  "10级、30级、60级武功"对"90级武功"加成:

  枪:60%,65%,70%

  锤:50%,55%,60%

  刀:60%,70%,80%

  -------------------------------------------

  白武器攻击力计算公式:

  上限:(力量/5+武器上限)*((1+90级武功)*(1+各加成之和)+基本)

  下限:(力量/5+武器下限)*((1+90级武功)*(1+各加成之和)+基本)

  所以,"每5点力量"提升的"攻击力"计算公式:

  ((1+90级武功外普)*(1+各加成之和)+基本)

  注:(5点力量=1点外普)

  "每5点力量"提升的"攻击力"列表:

  (有"60级武功"加成):

  枪:(1+381%)*(1+70%)+315%=11.327

  锤:(1+380%)*(1+60%)+275%=10.43

  刀:(1+338%)*(1+80%)+300%=10.884

  (有"30级和60级武功"加成):

  枪:(1+381%)*(1+65%+70%)+315%=14.4535

  锤:(1+380%)*(1+55%+60%)+275%=13.07

  刀:(1+338%)*(1+70%+80%)+300%=13.95

  (有"10级、30级和60级武功"加成):

  枪:(1+381%)*(1+60%+65%+70%)+315%=17.3395

  锤:(1+380%)*(1+50%+55%+60%)+275%=15.47

  刀:(1+338%)*(1+60%+70%+80%)+300%=16.578

  如果加成满:

  每100点力量能增加攻击力:枪为346.79,锤为309.4,刀为331.56

  刀>锤。

  --------------------------------------------------------------------

  附:各种武器攻击力计算公式

  、会心:

  枪:15%(基本)+25%(追星)+45%(镇派)=85%如果加1刀和1锤,则85%+2%+2%=89%

  锤:15%(基本)+40%(追风)+45%(镇派)=100%如果加1枪,则102%

  刀:15%(基本)+25%(破天)+45%(镇派)=85%如果加1刀和1锤,则89%

  、伤害:

  伤害=(攻击数据/5)*(1-对手抗性百份)

  会心伤害=伤害*2

  枪每秒6下左右,锤子每秒4下多。

  伤害是每半秒计算一次的。

  每次飘血是半秒内所有伤害的叠加。

  攻击方式:

  枪一招5式有停顿。锤、刀一招一式,无间隙攻击。

  ------------------------------------------------------------------

  命中:

  、

  公式:

  命中=(4*身法-28)*(1+各技能增加命中之和+武器增加命中)

  "每点身法"增加的命中:

  4*(1+各技能增加命中之和+武器增加命中)

  基本枪20级270%命中(1级75%命中)

  基本锤20级72%命中(1级15%命中)

  基本刀20级72%命中(1级15%命中)

  90级武功:枪(命中360%),锤、刀(没有加命中)

  武器:枪+30%命中锤-30%命中刀-20%命中

  静心:

  1-10级增加命中:45%63%82%101%119%138%157%175%194%213%

  11-20级增加命中:231%250%269%287%306%325%343%362%381%400%

  (注:加身法的装备不参与计算。直接乘4产生命中。)

  ---------------------------------------------------------------------

  例子:

  枪:(分别5500、6000、7000、8000、10000几种)(配合武器带的命中点数)

  20枪法+20追星再:

  185身法没有加静心命中:(4*185-28)*(1+270%+360%+30%)=712*7.6=5411.2

  185身法5静心命中:(4*185-28)*(1+270%+360%+119%+30%)=712*8.79=6258.48

  210身法5静心命中:(4*210-28)*(1+270%+360%+119%+30%)=812*8.79=7137.48

  220身法10静心命中:(4*220-28)*(1+270%+360%+213%+30%)=852*9.73=8289.96

  220身法20静心命中:(4*220-28)*(1+270%+360%+400%+30%)=852*11.6=9883.2

  225身法20静心命中:(4*225-28)*(1+270%+360%+400%+30%)=872*11.6=10115.2

  20静心"每1点身法"提高命中:4*(1+270%+360%+400%+30%)=46.4

  20静心+1刀+1锤"每1点身法"提高命中:4*(1+270%+360%+400%+15%+15%+30%)=47.6

  锤子:(分别2000、3000、4500、5500这种)(配合武器带的命中点数)

  20锤法再

  165身法1枪+5静心命中:(4*165-28)*(1+72%+75%+119%+(-30%))=632*3.36=2123.52

  185身法1枪+10静心命中:(4*185-28)*(1+72%+75%+213%+(-30%))=712*4.3=3061.6

  185身法1枪+20静心命中:(4*185-28)*(1+72%+75%+400%+(-30%))=712*6.17=4393.04

  225身法1枪+20静心命中:(4*225-28)*(1+72%+75%+400%+(-30%))=872*6.17=5380.24

  20静心+1枪每点1身法提高命中:4*(1+72%+75%+400%+(-30%))=24.68

  20静心+1枪+1刀每点1身法提高命中:4*(1+72%+75%+15%+400%+(-30%))=25.28

  刀:(分别为3000、4000、5500这种)(配合武器带的命中点数)

  20刀法再

  165身法1枪+1锤+10静心命中:(4*165-28)*(1+72%+75%+15%+213%+(-20%))=632*4.55=2875.6

  185身法1枪+1锤+15静心命中:(4*185-28)*(1+72%+75%+15%+306%+(-20%))=712*5.48=3901.76

  225身法1枪+1锤+20静心命中:(4*225-28)*(1+72%+75%+15%+400%+(-20%))=872*6.42=5598.24

  20静心+1枪+1锤每1点身法提高命中:4*(1+72%+75%+15%+400%+(-20%))=25.68

  刀>锤

  -----------------------------------------------------------------------------------------

  、闪避:

  最高闪避装备:

  掩日盔315+唐猊甲630+白金腰带140+天蚕靴140+天蚕护腕111=1336闪避

  身法产生的闪避=身法/4

  例:身法220,穿最高闪避装备,闪避为1336+220/4=1391

  -----------------------------------------------------------------------------------

  、命中率:

  公式:命中率=命中/(命中+对方的闪避)

  对于有忽略闪避的武功:

  命中率=命中/(命中+对方的闪避*(1-忽略闪避))

  以闪避1380为例,

  枪/刀王:

  4000命中命中率=4000/(4000+1380)=0.7435

  5000命中命中率=5000/(5000+1380)=0.8146

  8000命中命中率=8000/(8000+1380)=0.8755

  10000命中命中率=10000/(10000+1380)=0.8787

  锤王:(忽略闪避90%)

  2000命中命中率=2000/(2000+1380(1-90%))=0.9355

  3000命中命中率=3000/(3000+1380(1-90%))=0.9560

  4000命中命中率=4000/(4000+1380(1-90%))=0.9667

  4500命中命中率=4500/(4500+1380(1-90%))=0.9702

  5000命中命中率=5000/(5000+1380(1-90%))=0.9731

  5500命中命中率=5500/(5000+1380(1-90%))=0.9755

  枪>刀

  (由于刀命中很难达到枪的水平,所以排在枪后)

  ---------------------------------------------------------------

  特别:

  对于少林、剑武等2000+闪避的对手,

  枪/刀命中率会大大下降,8000命中可能80%命中率也不到。

  而,

  锤子受影响程度不大。5000命中还有96%命中率。

  所以,

  对付高闪对手,锤子有明显优势。

  --------------------------------------------

  抗性:

  、金钟罩:

  1级普防12冰防7火防-5

  之后,每级普防+2冰防+2火防-1或不减

  20级普防50冰防45火防-15

  、装备抗性:

  天王需要10+全抗护身符,

  普防:配合1个普防装备普防75。

  冰防:配合1个冰防装备冰防70/75。

  雷防:配合2个雷防装备雷防60/70。

  火防:其他火防,越高越好。

  毒防:本身就有20+毒防。加上五行相克,毒防为20+60=80+毒防。

  以上装备适合群P。

  (最好加减晕40/80的装备,群P中减晕比减冻有用。因为晕住不能加血。)

  单P:对于某个系,普防75和穿对应的高防装备。

  (不过战忍、棍丐攻击带外普,所以伤血相当厉害。)

  单P天王要减冻80。和剑武PK,还需减晕40/80。

  当然,衣服需减伤40。

  ---------------------------------------------------------------------

  断魂:(直线快速冲撞,破冰冻,致晕)

  、断魂瞬间速度:

  1级40%

  1-5级每级+20%5-6级速度不变

  6-7级每级+10%10-11级速度不变

  11-15级每级+10%15-16级速度不变

  16-20级每级+10%

  20级240%

  和跑鞋速度叠加。

  例:

  没跑鞋+1点断魂,瞬间速度14

  30跑鞋+1点断魂,瞬间速度17

  30跑鞋+5点断魂,瞬间速度25

  -----------------------------------------

  、断魂之破冰:

  被冰冻时跑动会变慢,用断魂快速冲刺不受冰冻影响。

  在追远程门派时有点用。

  、使用断魂的方式:

  我认为,应该:

  跑,再用断魂,再跑,再用断魂。

  操作上:断魂右健点在空地上,不是点在别人身上。

  (纯粹作为一种跑步辅助技能而已。)

  这样,对"远程攻击门派"可造成些压力和威胁。

  "断魂"往往被一些高级天王认为是垃圾。嗤之以鼻。

  其实,剑侠的10大门派其中大多数是远程攻击。

  所以,断魂还是有点用的。

  我认为加1点还是必要的。

  (注:断魂级别高点冲刺的距离也长点。)

  、致晕:用处不大。

 
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