太极镇乾坤,亘古英雄而独步;剑气修日月,至今节义以无双。
武当气宗潜能加点:力量100-110身法和外功不加其余全部内功。
技能加点:太级30无我20拳法20剑飞1点坐忘5
梯云根据自己个性加技能点若有剩余加八卦
注解:(1)在外功方面有人主张加点甚至是加到150点,在这里要重点说明,武当靠装备血到1000+是非常容易的,大家绝对不能追求300点的血而浪费100点的潜能,眼光必须要看的长远,反过来我们全加内的原因何在那?是由于开了坐忘,内力的一部分就成为了血,在战斗中内的消耗一方面来自法术,一方面来自吸收伤害,我们的内功承载了攻击和防守两种任务。
(2)有人考虑拳法对坐忘的影响是否多加坐忘,答案是不,从技能点数以及坐忘升级的成长规律来看,坐忘加到5就足够了。
(3)这一点很有必要强调的,那就是伤害转内的装备,他作用和坐忘效果相同,但是还没有开放,也就是说如同减少需求的装备一样,他的作用暂时不能体现出来,而他体现出来的仅仅是受到攻击后,内力却按装备的百分比增加。伤害转内装备十分廉价,建议大家在功能开放之前买些10+A1的
(4)梯云的加点建议不要根据自己的鞋子,因为随着级别的增高,PK会很频繁,装备会根据对手属性进行调换,梯云如果根据鞋子来加点,会严重抑制我们提高防御的灵活性,所以梯云的加点还是更多的依靠个性。
(5)剑飞,这是外功技能,对于气宗却是至关重要,打架无非是两种,追着打和躲着打,根据对手的情况我们可以将手中的内电武器换成高冰的剑,利用剑飞的冰人效果辅助自己的攻击或者躲闪,这虽然不是气宗主流加法,但是剑飞的效果已经在早期的实战经验中得到肯定,加一点剑飞是正确的。
武当气宗的PK:
在老版本中,我们武当的PK方法是八挂和无我的配合使用,长期以来已经造就了我们的微操作是首屈一指的,而新版本中,我们炼就的手艺绝对也不能丢,它体现在剑飞和无我和无极的结合。以下介绍与80+的玩家PK时需要注意的。
(杀木系)也许是受到十面埋伏中飞刀门的影响,唐门的两个路线对气武当来讲都是致命杀手,PK唐门对我们的装备要求最高,当然在一对一的情况下还是以走为上。对于木系的掌毒,没必要考虑技巧,就是要近身和他拼药,
没必要和他饶圈圈。对于刀毒就不能近身拼药了,近身很危险,还是剑飞与90级无极结合打运动战。
(杀水系)就象唐门杀武当一样简单
(杀火系)没有和高级天忍PK过,不能提供要点。掌丐,棍丐和气武当基本上相似,在近身战中会各有胜负,但是在远距离中,武当的天地无极体现出了优势,也就是说不管位置如何,气武当更自如一些,对方打近身时注意用药基本上是死不了的。
(杀土系)气宗之间的PK比操作和装备多说无益。和剑宗PK是最有意思的,对手跑的快,血多,能中距离攻击,虽然攻击力教弱,但是冰人和抑制你的优势明显,和剑宗PK可以远距离无极攻击后上前放无我拼药,但是在近身后再跑开这个过程是非常危险的,要特别小心,因为是背对对方,你鼠标点击的也不是对手,剑宗可以一直把你抑制祝所以由近身战到距离战的转换中,一旦没有跑开必须放弃原计划再去打近身和他拼药。
(杀金系)杀金系是绝对少不了剑飞的,即使对手减冰120,我们也要肆机放剑飞,一下剑飞两下无我或者两下无极,跑开,再重复,程序不能变,多放一下无我都会被对手两下杀死,不管是打天王还是少林就是打这个时间差。
移来福地在千界,借得武当一统天。再见
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