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丐的五大优势
人海孤鸿 我要投稿剑侠论坛
2004-12-03 11:31
 

  丐的五大优势(转贴)

  第1楼:丐的五大优势

  来谈谈丐的几大优势:

  一,技能分散,严重缺点,逍遥,滑手几乎不可兼得,特别是掌丐,棍丐还有攻30%的棍子能用,可掌丐呢!化险为夷点不够基本是摆设。连基本掌法和见人都要二选一(百级情况下)。大家都说丐要110多才基本成型,现在没外挂了,手练练到110,练个P埃

  二,降龙掌20级内火加的是不错,减生命25%,靠,这是辟邪剑谱吗,要自残才能有攻击。

  三,11级以前的飞龙在天都只有1条龙,12级也不过两条(20级改为4条了),练的极慢,别告诉我别的门派90级技能练的也很慢,举例像魔忍吧,天外流星不管几级攻击至少都是大范围的,练级能用,至少不管多慢练级时用升升不会觉的很慢吧,可丐呢,基本就是白烧钱,一天到晚对着木桩打,靠打上三个月,神精病埃外加要烧掉多少钱呢。

  四,同样是火系的,魔忍可以有致命一击,BOSS的克心,为什么天下第一帮的丐看到蓝怪都只能跑,难道邪教有特殊法宝。你别跟我说几个蓝怪嘛打不打无所谓,现在的高级蓝怪运气好能爆出定国装备!众所周知,丐是烧钱职业,金山的想法就是你即然选了丐,当然要做穷光蛋,TM我们是来玩游戏的,交的是一样的钱,你凭什么决定我们的命运。烧钱那么多,又打不了蓝怪(本人曾经打一个金系的蓝怪买了两次药,中间太卡挂了一次!上哪赚钱去,难道乞讨去吗

  五,打架就不说了,看看你们的血吧,同级的情况下我想只有唐门比我们少了吧。武当只有1000多,最少,靠,人家伤转内是吃白饭的吗,内能顶5000血

 
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