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新浪游戏 > 网络游戏 > 剑侠Online 客服电话:010-82331816 设计:斑狼
话,从五毒说起
给我一把杀人刀 我要投稿剑侠论坛
2004-11-22 10:19
 

  说起现在的5毒,大家都知道。

  首先说说被很多人说是很有前途的诅咒5毒,诅咒5毒要加满20断筋据说要110级才能做到,前期5个小诅咒技能还要一一加满就要121级。我想问问,一个诅咒5毒拿什么练到110级甚至121级呢?更何况诅咒5毒是现在有诅咒技能的3个门派中发招速度最慢的,而且耗内不菲,在PK中根本无法发挥什么作用,你给别人带帽子的结果往往就是拿性命去赌,往往还无法成功呢。说到打BOSS,谁都知道,现在打大BOSS甚至小BOSS都是一个帮派以至联盟整体实力的体现,比的不是谁有诅咒5毒,比的是哪方PK屠杀的本事强!就算你成功给BOSS-了F[不用说很可能还被BOSS挂了又挂],如果你们这边的打手输了的话,也是为他人做了嫁衣!可以说,对于那些能打并且有权打BOSS的大阵营来说,诅咒5毒的存在只不过是点缀而已,更别说打BOSS的本质是靠的是七杀的致命一击根本不是谁技能的攻击力!

  再说说曾经在5毒内部引起过热烈讨论的刀毒,刚开始的时候,大家为30技能百毒穿心的高攻击力和朱蛤的快速两刀连发兴奋不已!可是随着级别的增长,大家又发现了作为一个近身攻击的技能,用百毒PK是很不现实的,你是谁?你只是个刀毒,没有抗没有血学天王,少林去扛住打死的肯定是你!而且,百毒只能攻击左下180度半圆的范围!不管你对着哪个方向打都是这样!这就很容易被人抓住你攻击的死角了!也许有人要说,我可以开出来冲过去撞人啊!那我想问你,你的百毒能不能对敌人做到秒杀?不能吧?那你撞人的后果是什么?除了枪天我实在想不到还有什么职业能不在你去撞的同时把你撂倒的!再说朱蛤,刚开始发现它的2弹连发我也是很兴奋的,甚至飞行速度比娥眉的不灭,少林的无量更快!可是,且不说它的收招太慢,攻击力太低,大家又马上发现,原来它作为一个不需要命中的技能!命中率这么低!!!曾做过实验,朱蛤打站住不动的人命中在70%以下!为什么这样说呢?你会发现发出的2个毒钻头往往只有其中1个可以打到敌人并且给予伤害!另一个只是撞在敌人身上闪烁一下毒花看似打到对方却根本没有造成任何伤害!那么,要这样的2弹连发有什么意义?至于刀毒的90技能,公认为所有攻击性90技能中最烂的,且不谈攻击力,命中率,飞行速度跟很多门派的10级技能相似,甚至更慢!很多刀毒在实际应用中都会发现,它的命中比朱蛤还差!对于这样一个没有锁定追踪的技能速度这么慢命中这么差根本不可能击中任何可以移动的敌人[被晕,被其他同伴打到不能动的不算]。

  最后谈谈大改前盛极一时的掌毒,选择掌毒等于选择了与无形为伴,说到这句话,我想更多的5毒人心中是说不出滋味的苦楚;从30级好不容易转到60学上了天罡,再辛辛苦苦把它撑到20,你会发现,如果你单用它练级,那么打死一只80级的怪至少要2个蓝!如果你选择戴帽子+万蛊那放两个帽子的时间不要算,还是要1个蓝!这样的练级效率我不知道金山怎么能声称5毒练级和赚钱都非常容易!在现在碧海翠烟都在抱怨80内1下太耗的今天,5毒的掌毒们都在60内一下60内一下的砸怪,而且没有娥眉跟踪保护,都是1只怪1只怪打!根本不敢引多了!碧海可是一打一屏幕啊!可以毫不夸张的说,现在练级消耗最大的就是木系!和5毒一样,唐门亦然!所以现在用天罡练级的5毒几乎绝种了,他们只好跟着别人蹭经验,或者开着无形到处乱转,转到手快断了,头快晕了,鼠标快点烂了,眼睛已经花了才转死几个怪,而且一不小心被物理攻击怪一吸后仰被几个怪一砸就回城了。甚至干脆不少掌毒也加上1点百毒练级学刀毒,那掌毒的武功设计出来是干嘛的呢?练级是不行了,PK?事实摆在眼前,那也是异想天开```终于,熬到了80学上90技能[那还得有钱的],好不容易折腾到毒手能打人后仰了,掌毒的春天来临了,终于可以去PK了,大家不是看到了吗?那些满普F高内毒的掌毒90技能是可以秒人的!!!真讽刺,哪个门派一身超级极品的人不厉害?你说老区的100内毒厉害也好变态也好,你算算,100内毒意味着什么?那=不加万蛊帽子增添了600+杀伤力!加20万帽子蛊=增添了1800+攻击力!如果这样的数据放到其他门派身上意味着什么?为什么内冰/雷/火都一般是140+就不错了?这当然可以秒人了!!可是有这样的武器又有几个呢?更别说新区是50内毒封顶的!说起毒手的厉害之处,无非是它能后仰,在后仰这个异常状态早已经不是专利的今天这算什么?少林10级技能行云就出后仰了,小李也有后仰,连天罡都有,更别说娥眉风霜的变态超级后仰了;所以毒手也顶多算是个能PK的技能,至于练级,80内一下的消耗不是最大的但也不小了,不放帽子还是得2个蓝一只怪。拿什么去赚钱?练级速度也没有任何起色。

  说到帽子,它的设计本意应该是突显5毒的攻击强化优势吧?无论+毒时间还是-F都看似为5毒的攻击锦上添花的妙笔,可事实呢?现在无论刀毒还是掌毒都陷入了不放帽子休想杀人的尴尬局面,本来是用来锦上添花的辅助技能成了生存的必须!为什么昆仑和天忍不是这样呢?他们的诅咒技能也相当实用,但是并不影响他们的正常作战能力,5毒不行,没有帽子=废物!因此,放帽子成了5毒最挥之不去的阴影,所谓生死1秒间就全靠它了!且不说5毒即使给敌人戴上帽子也只能勉强与之一战,放帽子的瞬间也是生死存亡的瞬间!至于在团P中面对大量的敌人,根本没有多少出帽子的机会,没有长中毒时间,出不来剧毒毒发,那么你的攻击往往就是给人挠痒痒了。

  作为一个以做杀毒软件闻名的公司,金山当然不能忘本,解毒药物廉价美,-中毒时间装备让它的无数受益者声称我穿多少多少-毒打5毒比打小白还容易!与之形成鲜明对比的-伤-冰-晕装备之不过-去一个异常负面状态时间而已根本不影响施与状态者的攻击力!这真是另人难以理解的!

  最后说说五形相克,金木水火土,五行相生相克,金是破杀刚历之气,理解为天王的强悍好战可以说的过去;水乃阴寒凌厉之气,有冰冻效果来阐述也说的过去;火乃炽热焚烧之气,天忍放刚火烧烧人倒也说的过去;土呢?汇聚沉潋之气有武当的坐忘为代表还说的通,但是=放电?就难以理解了!!最后说到木,乃繁衍滋生之气,愚昧的套用魔兽的毒效果简直无法让人理解!!!本应该是类似娥眉的+血辅助技能才是!!!金山就是做出来了这样一个所谓我们中国人自己的游戏!水的辅助效果完全套用了日本所谓元素中水灵滋润万物的意思!还国产文化呢!简直是卖国!学日本的东西!!大改后加入的武功相克系统似乎终于圆满扣上了改前一直缺失的土克水这一环;但是所谓内外两支的分支实在莫名其妙!所谓外系无一不是普伤为主的!内系的人平时打怪会发现,和自己同系的怪是最难打的[反对同系相残?]!但是无论哪个系的门派里的外系职业都会发现金系怪是最难打的!这明显表现了外系职业完全是以普伤为主的!然而游戏中只有木系的负普F的而火居然是+普F的!!换句话说,所有门派都有打木系占优的职业分支!!!金水火土一起来克木了??这显然对木系门派极其不公平,进一步看,同样作为木系门派,唐门居然是以普攻为主的!陷阱唐居然还可以通晓五行?!从中国本身的五形的定义来理解,要有能通晓五形的那也只能是土系!现在作为木系门派,只有5毒是在使用所谓的“木”的实质的木系武功—毒的~真是令人极其费解。

  在这里,文章写到最后我已经没有请求金山把5毒怎么改怎么改的奢望了;只是有几个小小的建议,能不能把五行人物本身具备的天赋防御和负防御系统去掉,也就是人物本身的防御都为0,毕竟武功的%相克已经足够了!加入这个%相克也正是为了弥补上原来天性F所不能环接的土克水这一环不是吗?这就证明了原来的天性F设置本来就有缺陷,以前设计这样的本身抗性是为了五行平衡,现在有了%相克是否可以把它去掉了呢?我想那才有可能真正的做到5行平衡,大家可以这样计算一下,现在游戏中包括各门派的诅咒,辅助分支,总共有28种职业,诅咒和辅助系职业不用说了,都不能直接战斗,剩下的战斗系的职业有24个,其中拥有普伤害的就有19个[包括内系翠烟,她们有一半普伤],也就是说在剑侠中能打的职业就有79.167%即相当于4/5的职业是天生具备杀伤木系人物的优势的!!!这是怎么样的一个概念?本来按五行相克,木系只被其中的1/5的金系克制,然而事实是4/5就算把诅咒和辅助职业也算进来那也高达67.86%!超过一半有余!所以我真是是万分恳切的希望金山能够考虑我的建议,不要让5毒的悲哀,让木系的悲哀再继续延续了~```````

 
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