五毒的毒是特色,而不是用招砸人,这一点大家都同意吧?
其他门派都有攻速了,攻速+会心效果完全可以取代并超越毒叠加的效果,只有五毒没有攻速,而且毒伤效果短的已经让解毒药和减毒时间装备都没了作用。一个没攻速没跑速没抗性的角色意味着什么大家都知道吗?请看:
金系—天生高血+攻速+部分抗性+马速
火系—全抗+攻速+跑速+马速
水系—莲花高血+攻速+跑速
土系—坐忘高血+攻速+跑速+部分抗性
木系五毒—负普防—无攻速—无跑速—贫血
我说的是五毒,大家不要说天罗唐什么的有跑速攻速,如果连唐门也没了攻速不能上马那就是对游戏角色特点的颠覆,战士、法师类角色的特点现在都比较混乱了,刀毒可以上马这是为了给五毒玩家一个最后忍受的底线!可是刀毒与比其各个方面相似威力却又大大超出的刀少林比,他还有存在的必要吗?毒是靠叠加的,而刀毒是靠毒叠加来伤害对方吗?掌毒别人两下秒你你躲闪吗?你有时间叠加吗?
五毒的“毒”现在已经没了一点特色,而五毒本身则变成了一个相似并弱化于另一人物角色,这是剑侠游戏整体策划的失败!
以下是我想和剑侠策划说的几句话:
五毒的出路不在于给他加攻速加抗性变成一个近似与刀少的角色!!!
五毒的出路在与他的灵活性,这是他的角色定位所决定的!!!
五毒的门派特点注定了他不是那种和别的门派一样左键锁定后和敌人对着发招拼血的角色!!!
要体现毒攻特点就必须延长中毒效果的时间和减少连续攻击次数!!!
要灵活,就要从出招收招速度、攻击所带负面效果入手!!!
以下是我对特色化改强五毒的建议:
希望能让毒攻发扬光大,还五毒特色,还剑侠一个亮点!!!
1、掌毒:掌毒不能像其他门派一样一下下把人砸死,必须使叠加效果明显!要延长中毒时间为以前的近十秒左右甚至更加长!且内毒不减!这是为了特色化五毒最基本的一点!另外加快掌毒出招收招速度(而不是连续出招的攻速),取消天罡左键锁定,发招间隔改为2—3秒以上,并且增加后仰几率!这样做绝对是合理的特色化并强化了掌毒,使游戏者操作性变得更加重要,而且能使减毒装备和解毒药至少都能用的上!
2、刀毒:同样必须加快出招收招速度,出招间隔时间也要控制,因为没必要把刀毒和刀少改成一样锁定顶着拼,但要让五毒打人后躲闪时毒伤还能持续!现在刀少拿把毒刀就能代替刀毒了,这也是游戏的硬伤!刀毒出招收招要快,但同样不能连续打击,并且取消模仿少林的一招两发,取消连发锁定。相应的调整是刀毒毒伤的高持续时间+后仰几率+更明显的叠加效果+所发武功飞行速度大大加快以提高命中!
3、彻底划分开诅咒,强化诅咒
不要让诅咒变成垃圾,使诅咒强化,改为范围效果,并给诅咒单独线路增加加血上限的武功,将其单独划分,不能为掌毒刀毒所用。现在的万盅成了五毒的致命弱点,不给别人加没威力,要加的话就要冒着生命危险,五毒PK有很多次都是刚开始在给别人带帽子的时候被秒死的。一定要增加诅咒效果持续的时间,不然行同虚设。
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