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新浪游戏 > 网络游戏 > 剑侠Online 客服电话:010-82331816 设计:斑狼
从“人剑”看提成
绿林无名 我要投稿剑侠论坛
2004-08-27 09:46
 

  不知道武当用人剑的注意没有?今天三环对人剑的提成再次改版,由65%提高到125%,因此我在少人的地方杀怪以比较三环和人剑。

  结果是很无赖的。攻击力,人剑下限不上1000的多得是,上限上2000+的也不多,上3000+的更少(杀水属性怪时才多点机会看到这个数值——土克水),平均攻击力1000+;而三环无论杀什么属性的怪都较稳定,下限1000+(低于1000的也有,较人剑少),上限3000+,杀水属性怪有时可以5000+(很少)。击晕几率,数值上三环为10%,人剑14%(本人人剑14级),但实际效果三环击晕怪的几率大大大于人剑,也许是设计者考虑到人剑有那几率小得可怜的后仰,而使人剑击晕的几率比实际要小得多。

  有些同志说我用得是垃圾剑,加错了点。说一下,我的力量265,身法165,三环满,目前7级沧海,攻速61%(28级太极),为了加提成镇派和坐忘都没加满,对人剑的总提成为144%。用了两把81剑测试,外毒45和外冰60,上边的数据是毒剑的数据,冰剑更是底不想说。提醒一下,由于三环和人剑攻速都不慢,因此毒剑对怪有叠加效果,也就是说,实际攻击没看到的高。

  三环对人剑提成两次的改动,一句话,只是提高了人剑攻击上1000+(低于2000)的几率!

  三环对人剑提成的两次改动,使我从新考虑它所谓的提成公式。设A为人剑在某等级应有的攻击及其附带攻击效果,B为提成百分比。

  1)人剑实际攻击力=(1+B)*A

  2)人剑实际攻击力=A*B(当B小于1时以1计算)

  按照体服,按照常理,按照习惯,本应该是公式1),假设B=150%,人剑14级数据为:(图),也就是2.5*人剑的攻击力及其所有属性,举个例,会心一击为22%,提成后应该为55%,加上基本剑法会心25%,其会心一击几率应该是80%,但实际上人剑会心几率还没有22%+25%。但实际应用中,提成却象采用公式2),150%的提成实际只加了50%的攻击。

  说了那么多,其实真正提成公式还是公式1),认真计算后,14级人剑加提成其普伤提成为74%*2.5=193%,低于三环的231%,也就是说人剑的五行相克、击晕、会心之类不在提成范围内。只是提成普伤和外电点数。(猜测)我看了一下留在电脑里以前抓的图,改版前和现在,三环是被改弱了的,而人剑提升了不少。但90级的人剑还是比不上60级的三环,为什么?人剑本身的基本参数太低!和人一样,天生都体质弱,你再怎么靠外界条件来补,也不会成龙(李小龙、史泰龙、成龙:)

  告诉大家一个提高人剑攻击力的好办法,网速不要太好,游戏会卡是效果最佳,攻击力可以上7000+,有时还可以秒怪,画面不动几秒,一转眼怪就倒了。哈哈哈(很多鸡蛋、香蕉皮向我砸来了)

  一个小常识,同一地方,无论什么属性的怪血都是一样或差不多的。但怪的内力是不一样的,和门派角色一样,土属性的内力最多多,金属性的内力最少。有吸内技能或用吸内武器的就可以感觉到。你注意到了吗?嘿嘿

 
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