武当弱是公认的了。我们的镇派技能太极,可以说是各派之中最差的一个了。想必大家都看过很多的武侠小说或者影视剧,也对太极拳的特点有不同程度的了解,其特点是以柔克刚,以慢打快,想想电影中的张三丰爷爷是怎么克敌制胜的吧,太极拳讲究的是后发制人,以柔克刚。虽然武当弟子的体魄较弱,但是在战斗中并不处于防御下风,而这种防御能力也并不是象游戏中靠好的轻功和敌人打游击的!而游戏中却是被人追杀的对象,位居被秒杀对象排行首位。
因此,要加强武当,如果金山真的要对武当进行彻底的改动,就必须进行质的改动。现在金山把精力都放在如何加强武当的攻击技能了,但是怕引起其他门派的反对,在加强攻击方面却是掣肘不敢做大的改动,因此武当就变成了血最少,攻击一般的门派,唯一的优势是跑速,但是看一下其他的门派,金系的有高血,高防,可以弥补跑速的劣势,而且一旦近身想不秒杀别人都难。田螺可以骑马,水系更不用说了跑速不比武当慢而且高冰高攻速,特别是娥眉由近到远的发招方向+冰+高攻速,使不灭具有攻击和防御的双重功效。火系丐帮有高攻+高跑。当然天忍弱是也是公认的了。
从上面考虑,要改强武当必须加强武当的防御能力,但是这种防御的能力不是单单的增加血量,而是增加一种特殊的技能,是一种迂回的防御。想一下电影中的武当弟子,无论对手多么强大都能泰然处之,以静制动,后发制人,在联想一下现实中老爷爷们练的太极拳,因此太极神功要增加类似推手,云手,乾坤大挪移之类的效果,具体如下:
给太极增加一个反弹的效果,此种反弹是对方攻击效果的完全反弹,但有发生几率,所谓的完全反弹就是攻击伤害和攻击的附加特效的全部反弹,说的再直接一点,当这种反弹发生是就好象是敌人的攻击技能打在了自己身上,比如反弹天王时天王除对自己造成伤害时还会有后仰,如果兵器带冰也会被冰,相同娥眉被反弹是会把自己冰住。当然了这种反弹要有发生机率的限制,估计在15%左右就可以了。可以这样设计:随着太极神功的级别提高,只能增加反弹发生机会。但是不管太极级别多少,一旦反弹发生,其效果都是一样的,就是相当于对手的攻击施加到了自己的身上,按照他的攻击技能的性质和自己的防御性质来计算伤害和附加效果。
大家看过李连杰演的影片《倚天屠龙记》的都知道,在最后狗屎运大侠张无忌就是靠着太极拳打败了“玄冥二老”的,而其中的一个也是死在了自己的玄冥神掌之下的,以彼之道,还施彼身,后发先制。这才是真正的太极。当然了在电影抑或电视中张三丰或者张无忌的这种太极的反弹是100%的发生机率的,因此人家能达到百无禁忌,水火不侵的境界,因为人家是“神”,可以无敌,而我们是“人”,因此要加一个发生的机率来加以限制。
如果太极真的加了这个功能,当然只是如果,那么武当在面对天王娥眉或者天王等一高攻速的外攻系连续打击时便可以大大的减少被秒杀的机会,因为这个功能的最大的好处就是能够破坏对方攻击的攻击连续性,仅仅此而已,其实武当并没有变强,只是活命容易了点罢了,我们还能渴求更多吗?哎...另外考虑到木克土,这种反弹可以对持续伤害(毒)无效。因为反弹的机率比较低,所以反弹本身对对手的伤害是很不明显的,更注重的是后仰、冰冻等特效的反弹,这也是为什么把这个能力归入防守能力的原因。
和少林的反弹做个比较,少林的反弹就想是你的拳头打到硬硬的墙壁上,其效果是自己也会很疼。这点符合少林高体魄的特点,所谓“外练金骨皮”嘛。而武当的太极神功反弹,自己就更象是一个球拍或者是反光镜把外加的左右反弹了回去,这个特点更符合太极拳四两拨千斤的特点了。
看看金山设计下的“太极”吧。以慢制快,以柔克刚,四两拨千斤,这些特点又有哪个体现出来呢?当然游戏不可能和现实完全吻合,但是“太极”,在中国人的印象中,作为一种文化,一种思想,不能说深入人心至少可以说是颇具影响了吧,因此随便的杜撰一种形式出来好象不太好吧,还是符合点实际,这样游戏才能在具有可玩性的同时,增加不少的文化底蕴,才更对得起“国产”2字呀。
好了就说这些,大家游戏快乐
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