23号凌晨4点多,我没事就尝试着进入体服,居然可以进去了,人不多,因为大家都还不知道体服开了。没什么时候,所以也只有体验一下武当。这次的改进相对于第一次,要好了许多:
首先,基本掌法改过来了,加满后增加内功系电伤害400点,应该说是可以了,这样八卦加满后攻击也达到了1200多,虽然还不高,但相对于上次,算有所改进了,相信第三次体验会令大家更满意。
其次,天地的发招速度也有所改进,比第一次感觉快一点,而且也取消了时间间隔,只是命中问题还是没解决,可能是因为招式延续的时间过长,中间的那八支剑并没起到什么攻击作用,只是八支剑,或许太少了些,我在猜想,是不是策划有意在第一式搞八支剑,然后升到第二式的时候会增加到十支剑,依此类推,如果真是这样,那90级后还是很有练级的动力的。
接下来,讲讲需要修改之处,希望能够得到采纳:
1.土系的血过少仍然没有得到根本性的解决,就拿武当来说,坐忘限定了距离,这是武当的致命的伤害,180的距离除了天王和少林,其它的门派攻击都是超过这个距离的,也就是说,除了天王和少林,任何一个门派都可以轻松地致武当于死地,但武当打不死天王这是肯定的,打少林,虽然他追不上你,但不小心你就会自杀,因为你的八卦远远超过坐忘的距离。因此,合适的改进应该取消坐忘的距离限制,这可以从某种意义上可以解决武当血少这一致命的弱点。
2.三环的攻击,如果3环的攻击方式不改成玄一,那90级前的剑宗永远是很难和人家打架的,为什么呢?就因为血少的弱点,跟同级别天王和少林,还用打吗?跟天罗,呵呵,人家可是骑着马的,能追得上吗?跟战忍,更不用说了,他的高攻,你还没近身就把你给秒了(这我在攻城版体服里试了N次),和翠烟峨眉,我看还没近身就倒下了,她们远程还带冰,你有机会近身吗?所以只有把3环的攻击方式改成远程,武当剑宗才能有一点点的威力。
3.八卦的时间间隔和耗内还没改进,虽然八卦有了基本掌法的加成,攻击是提高了一些,但是时间间隔和耗内问题还是没改进,如果就这样定型的话,我还是那句老话:你让60级前的玩家拿什么本钱来升到60级?这样只会让60级前的玩家继续到处受欺负。我的建议是:八卦的耗内应该适当再减少一些,20级的八卦耗内70对于还没学到太极的新手来说,实在是个天文数字,想当20级就可以学到纯阳的我,45级前,剑飞都还不怎么用得起,更何况现在纯阳要到60级才能学到?适当的耗内我觉得应该在25到30之间即可。再有就是时间间隔,这个没解决好,对于新手来说,练级将是超级的郁闷,无我如此高的攻击都可以放开胆识地取消间隔,八卦取消时间间隔又怎么样?那么一点小小的攻击,有威胁吗?八卦+基本掌法的最后攻击,冲其量也不过是改版前的剑飞,想想改版前的剑飞,你也应该知道取消时间间隔并不过份吧?最后还是强调一句老话:八卦的那点眩晕时间对PK起不了作用,而练级并不需要眩晕,放心地改进吧,出不了什么问题的。
4.人剑合一,攻击还可以,就是外观太尷尬了,那把剑插在哪里不好,为什么偏偏要插在自己身上?可能策划的意思是这样才能有人剑合一的效果,我上次曾经建议过,剑侠二的天意剑诀,那种人影带剑冲出去气气势不是更有这种效果吗?不信的话你可以调查一下,看你现在的设计能有几个玩家觉得满意的?
5.所有90级的技能的攻击都过于利害,基本是一招把人搞定(武当还没实现),如果真是这样的话,那大家到90级基本打的都是枪战了,就看谁先出手谁就胜利,而且,这样的设计对天王和少林也是很不公平的,因为他们的攻击距离都是比人校所以我在体服里,从没看过天王和少林的跟人家打架。
6.陷阱唐的地雷持续的时间过于短,根本就难于伤到人,除非有人还不知道那是什么圈。我觉得更合理的应该适当加长时间,这样或许会吸引不少有布雷爱好的玩家来研究研究,更重要的是应该会吸引不少玩泡泡糖的玩家过来玩剑侠。
第二次体验的时间不长,可能有些不全面,还望其它玩友继续补充,让剑侠做得更完善、更完美一些,谢谢!
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