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新浪游戏 > 网络游戏 > 剑侠Online 客服电话:010-82331816 设计:斑狼
丐帮—— 一个即将没落的群体
gzbridge 我要投稿剑侠论坛
2004-06-02 00:00
 

  停了一个星期没练级了,原因就是到体服里逛了一圈,看了看丐帮的武功。

  说实话,看完了火就上来了(可能火系人物注定要上火),真不知道金山是出于一个什么样的想法要把丐帮改成那个样子,下面具体来说说:

  都说90级武功厉害,可是我测试了一下,在新手洞打个怪物不过掉1000-1500的血,实在不知道这算不算厉害。又在新手村打了一下小白猪,小白猪一滴血都没掉——从中间的空隙跑了(狂晕)。看着别的门派那些美仑美奂的武功,我实在不知道设计丐帮武功的人是怎么想的。再加上掌丐不用拿武器了,好,你们给你们出的昂贵的内火武器一个交待吧。

  又来说说60级的武功亢龙有悔,原来的18条龙龙没了,取而代之的是可怜的9条龙,新手洞打怪,只能打掉几百点血。好吧,以后丐帮80级以下和90级以下的没钱人就靠这东东吃饭了。丐帮也真成了名符其实的丐帮了。(以上测试都是在加满降龙和逍遥功的情况下测试的)

  再来说醉蝶狂舞,反弹没了,我们不计较,因为本来也不算什么,可是从50级技能升为60级镇派技能的它,没有给我们一点点的惊喜,以前到69级,如果加点正确,我们就可以拥有30%的全抗,现在呢,不到89级,你就得不到。话又说回来,得到了又怎么样呢?以前用一次耗内50点,持续5分钟,现在呢用一次耗内120点,持续的时间只有1分钟左右,我的天啊,这是什么概念?!以后大家练级都不用练了,去练级点转一圈就回城买药吧,呵呵~~~真是可笑。要赚钱你也得让别人玩得开心才能赚吧,连药钱都要赚?真是穷凶极恶了!

  又来谈逍遥功,本来是很好,不过个人认为跟本就是多余的玩艺儿,为什么不直接提高丐帮的出招速度?现在的技能点根本不够用,醉蝶狂舞就已经多用了10个技能点了,现在又跑出个逍遥功,又要多用20个技能点,你们自己算算,打造一个好的掌丐需要多少个点,需要练到多少级?!

  接下来谈降龙掌,原本以为会取消降龙的减血30%的功能,没想到依旧保留,天王,峨嵋都有提升血量的技能,我们不要求提升,维持不变总可以了吧?可是......内火的伤害叠加也只能对亢龙无悔,对飞龙在天是无效的。

  总之,改版以后如果你想练掌丐,是新手你就得从0级到110级都一直郁闷下去,如果你不想太郁闷,就必须洗点一次,按照剑网的公告,我们可以做一个设想:

  丐帮掌法(10级20技能点)--见人伸手(入门20技能点)--降龙掌(30级20技能点)--亢龙有悔(50级20技能点)--醉蝶狂舞(镇派30技能点)--飞龙在天(90级)(另外还有滑不留手20个技能点)

  要想升级快,不加基本掌法和降龙掌几乎是不可能的,但这两样对飞龙在天是没有加成的,也就是说,你想玩这个角色,而且想武功高强(目前还没看到高强的可能性),那么请洗点。

  如果不想洗点,那么你就忍着吧,一直到90多级你都要郁闷。

  接下来说说棍丐,我本人练了两个丐帮,一个掌,一个棍,棍练到了81级,并不是因为棍丐好,只是觉得没人练,就练一个玩。每次在网站上看到有人说棍丐好,我就忍不住想笑,理论化的东西谁都可以说,你练一个试试,无狗到69级就满了,再往上全靠一根好棍子提升威力,好棍子好找吗?无狗从1级-20级耗内一直是48点,无狗就那稀疏的16根棍子,不要说PK,练级都要痛苦地贴着怪物打,棍丐是名符其实的乞丐,穷得你都难以置信,练级那个慢,唉~~~~

  现在网站上又有人说什么棍丐是以后丐帮的另一个出路了,还让人收什么棍子,准备以后卖好价钱。我可以大胆的说如果按着体服的数据,不要说棍丐,整个丐帮都全没什么人练。

  就那几根象胡须一样从中间往两边飘的天下无狗,在新手洞打怪掉几百点血的武功,就想成为另一个出路,别拿人开心了!

  发完牢骚,总应该就有点建设性的意见。

  第一,从外观上,请考虑恢复掌丐的18条龙,在18条龙的基础上分三排发出,其实丐帮也没剩什么了,现在高防的装备出了一大堆,就保留一下龙的酷吧,你总要给丐帮留点什么,总要给丐帮一个存在的理由吧。至于棍丐,拜托不要搞那么弱智的外观了,你就在原来无狗的基础上加多几条棍子,大家就会很满意了。

  第二,尽量压缩一些武功技能,能合并的就合并,现在不都讲究个精简,搞那么多乱七八糟的,技能点不够用,你们设计的也很辛苦啊,难道发招速度不能直接在某项武功升级的同时提高吗?

  第三,建议那些耗内50点以上的武功的耗内值全部下调,现在本来包包的空间就小,打怪的地方又少,买点药练级真是不容易,为了方便广玩家,你们应该考虑一下。

  总之,如果丐帮的武功技能象体服的那样,那么,剑侠中下一个走向没落的群体必将是丐帮。

 
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