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天忍为什么会弱----天忍技能全解
圣教长老 我要投稿剑侠论坛
2004-04-13 14:00
 

  作为一个公测就开始玩JX的老玩家,一直痴心不改选择天忍,本着学习于探索的精神,苦心钻研天忍技能于PK操作和各门派优缺(本人号洗了四次点),现把天忍技能做个适当的评价,希望在可能出现的免费洗点中给各位同门一个参考。

  1。残阳和幻影飞狐和混水摸鱼我就不说了,我想不到有哪个脑袋秀逗的玩家还嫌点多的。

  2。火莲焚华,这个基本属于垃圾技能,如果说魔忍开始的练级技能是残阳,那这个就是战忍的初期练级技能了,反弹的少不说了,而且最致命的是维持时间很短,1级只有22秒,20级1分钟不到,而且不是被动辅助,需要自己开,所以也并入垃圾技能了。

  3。推山填海,这是天忍最有价值最具代表的技能了吧,可以保证你的练级最大速度(为什么要加最大两字,因为前提是没人抢你的好点),群P的效果很好,单P也有一定价值,虽然是20级技能,但价值却是最大的,而且叠加了高内火的火墙不是人人敢踩的,群P可以烧死一片人,(内火就是叠加火墙最有效果,真搞不懂那些掌丐为那点攻击买个高内火的有个P用,根本不值得)。

  4。烈火晴天,在所有玩家都50以下时,烈火是最为霸道的技能(残雪算BUG),而且运气好的话可以秒人的,过了60就不行了,射速不错,最大的致命伤就是攻击下限,比残阳还低一点,这就导致了烈火的弱,当然你有内火150的武器加满三味还是可以拿这个和人家搏命的,个人觉得烈火+三味强过无我,强就强在射速上。这个技能除非你对烈火有特殊嗜好(我以前就拿内火124喜欢冲进人堆里变色炸人,常一炸一片),其他的还是不主张加,不值得。

  5。偷天&吸星,这里先说明一下,这两种战忍技能所谓的吸,吸的是你打出伤害值的%而不是对方剩余量的%,至于孰优孰劣,个人倾向吸星,练战的虽然不需要内,但开天魔需要100,开血刃也需要,而且每打一下也是要花内,回内的装备又贵,所以装备就不能全部买加血的,得适当顾及一点内,而战忍本身就是贫血,至于吸血在PK中的作用那是不明显的,PK时靠你吸的那点血就想保命我相信是不可能的,而吸点内效果则有效的多,练级也是,全带红练级起码临时PK还能顶一阵,全带蓝练级就只有飞了。攻击距离设置为60太不合理了,谁骑兵没步兵打的远的?而且攻击225%只比基本高10%还没有基本的会心机率,所以这个技能属于练级技能,PK很弱,但不加这个也确实没更好的加了,这就是战忍为什么郁闷的第一个原因。

  6。五行阵,应该归入垃圾技能,原因很简单,因为不是被动辅助技能,而且只加闪太过单一,而战忍老实说闪的作用不大,战忍PK都是上去就抽,抽完就跑(不关抽没抽死),打天王少林甚至5D剑宗硬抗都没好果子吃,你多那点闪效果也不明显,那还不如加幻影飞狐来的直接呢。如果修改为增加某抗性或者提升攻击我想那时战忍肯定舍不得不加的。

  7。七杀。魔忍另一个标志技能,射程远是他唯一的优点,其他问题一大堆,速度慢,攻击不稳定,这个技能我不想多说,我觉得很恶心,就象一个畸形儿,一直处于外功内功之间徘徊,说是外功可是天魔不能提速,说是内功和内火武器也不叠加,而且下限也低,更恶心的就是致命一击的白痴设置,这点就是魔忍弱的第一个原因,七杀毛病太多了。

  8。弹指烈焰,在天忍守门员手里发出的秒杀一切的技能就是弹指,弹指的攻击确实也还不错,而且和三味内火都可以相应叠加,和类似的技能不灭比比的话叠到最后的数据恐怕比不灭的攻击都高不少,打个比方不灭是1500-1700,那弹指差不多就是500-2000,不灭的会心就不谈了,冰冻效果和后仰也不谈了,咱们一个没有,就是这个下限太低了,就算我们的弹指什么效果都不带,你好歹给我们一个绝对的高攻击啊,那也没有,运气好能打的多,一般都是在挠痒。这是天忍的40级攻击性技能。所有魔忍武功的攻击下限太低,是魔忍弱的第二个原因。

  9。厉魔夺魄,不说了,20个技能点=一把物理75%的武器,这种武器你可以花3万在摊上随便拿到,喊声哥哥人家都白送你。

  10。飞鸿无迹,一个不错的诅咒技能,20级减闪1100,这20个技能点可以保证你的命中率达到95%以上,但战忍的最大硬伤不是命中,而是攻速,而且加了这个就要牺牲部分血刃的攻击,(当然也有牺牲基本和偷天吸星的,因为点不够),所以纯战在这方面很难取舍,到底要攻击还是要命中,至于魔战双修的那是肯定不能要了,虽然这确实是个好技能。

  11,蚀骨血刃,20个技能点换200多点攻击,200多点打在人身上就是40血,会心80血,你觉得划算或者你追求最大攻击可以加,我的建议是火伤效果没开前,最多加一点,同样的战士,天王不谈了,超高血和攻速弥补了攻击上的劣势,少林有技能外带冰效果,弥补不能拿武器,而且攻速比天王还快,剑五当拥有普伤加冰伤(武器)加眩晕效果,而本来应该属于战忍的血刃效果没有,只有光突突的200多点攻击,这是战忍弱的第二个原因。

  12。天魔解体,我觉得不错,我自己练到了23天魔,这个技能我觉得越级高越能体会到妙处,减血减闪我都觉得无所谓,这本就是个杀人的技能,但目前天魔还没到这个效果,姑且不说能练到30天魔而潜能不加错的战忍有几个,就20天魔来说,要攻击攻击上不去,只和天王的极限值旗鼓相当,要攻速也没攻速,要练锤的命中也上不去,所以很多战忍这时都放弃了,因为练不下去了,诚然30天魔命中不再是问题,攻击甚至能到天王的两倍,但攻速的问题不解决(还有死角狂多)天魔不可能成为原故事中那种人见人怕而又带点神秘的恐怖技能了,现在的天魔最多有点神秘罢了,为什么呢,没人练呀,大多魔忍练个几级为七杀提速的,真正练到后期的能有几个呢,你拿什么练到后期呢?攻速太慢,是战忍弱的第三个原因。

  另外,我不知道金山是如何定位天忍,要定位成一个攻击性门派呢,攻击没有(天魔30是个遥远的梦),防御呢无任何增加抗性的技能,逃跑性的加跑速技能也没有,要做诅咒,就一个有点价值,其余垃圾。。。。。。

  天忍最大的弱点,分枝太多技能太杂,很多练天忍的在魔战诅咒综合之间徘徊,再加上潜能点的选择,导致大批练错了的天忍,而其他大多门派,路线简单明了,加点方式清晰,潜能搭配也相对简单,所以天忍是有头脑肯研究的人才能玩的,而当你什么都研究透了,确定了练法完全正确,觉得可以出来一较高下的时候,却依然不是人家轻轻松松练出来号的对手,有这么多的脑细胞和精力和装备,我可以玩出十个极品号,金山,你苦了天忍,苦了玩天忍的,苦了我。

 
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