角色的基本属性由力量、身法、外功和内功四项组成,它们的初始值由系统给定,而它们的变化主要通过对角色升级所获得的属性点数的分配来实现,同时也存在着通过完成任务获得属性点数的可能性。
力量:增加攻击力,很多装备也要求有一定的力量才能装配
身法:增加命中率,很多装备也要求有一定的敏捷才能装配
外功:增加生命值,生命值多了就比较不容易死
内功:增加内力值,充足的内力是连续使用各种武功的保证
系别 |
基本力量 |
基本身法 |
基本内功 |
基本外功 |
水系 |
25 |
25 |
25 |
25 |
木系 |
20 |
35 |
20 |
25 |
火系 |
30 |
20 |
30 |
20 |
土系 |
20 |
15 |
40 |
25 |
金系 |
35 |
25 |
25 |
15 |
角色的主要战斗属性包括生命、内力、体力三项。
生命是指角色战斗时可以承受的伤害总数,当角色的生命值为0时,角色死亡;
内力是角色使用武功时需要消耗的气力,当内力不足时角色无法使用武功;
体力在角色行动时消耗,当体力不足时角色无法进行需要消耗体力的行动。
此三项数值都可以通过药品或武功得到恢复,同时它们也随时间自动慢慢恢复。
另外,杀伤、命中和防御三项战斗属性也很重要。
杀伤是指角色当前选定武功可能对敌生命造成的伤害数;
命中是指角色当前武功伤及敌人的可能性;
防御是指角色当前避开敌人攻击的可能性。
其中命中和防御是成对计算的,真正的命中率只存在指定攻击方与指定防御方之间。
角色的五行防御即雷防、火防、毒防、冰防和力防。游戏中的五行武功分别对应五种自然力量的伤害形式,分别为雷、火、毒、冰和力。当角色受到某种自然属性的武功伤害时,要扣除对应五行防御所占的百分比,从而达到减少伤害的效果。五行防御的初值全为0,最大值为75,会根据角色的五行属性选择自己克的五行防御而随等级提升。也就是说,等级越高五行相生相克的关系就越明显。玩家可以通过装备具有五行防御加成的装备来改善角色的五行防御数值。
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