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新手1--10级加点指南
新浪游戏 我要投稿剑侠论坛
2004-03-05 15:52
 

新手加点综述

  剑侠里面每升1级都会获得5个潜能点和1个技能点,技能点是用来学习武功用的,10级以前你不会任何武功,技能点留着拜师之后再用吧。10级以前主要考虑的是加潜能点,潜能点是用来分配到力量、身法、内功和外功上的。

这四个属性的作用如下

  力量:增加攻击力,很多装备也要求有一定的力量才能装配,每5点力量增加基本外功系近身物理攻击1点。
  身法:增加命中率,很多装备也要求有一定的敏捷才能装配,每5点身法增加基本外功系远程物理攻击1点,每4点身法增加1点闪避。
  外功:增加生命值,生命值多了就比较不容易死。
  内功:增加内力值,充足的内力是连续使用各种武功的保证。 每个系的内外功对自身的效果都不一样的,具体情况如下:

  金系每1点外功加8点生命,每1点内功加1点内力;
  火系每1点外功加7点生命,每1点内功加2点内力;
  水系每1点外功加6点生命,每1点内功加3点内力;
  木系每1点外功加5点生命,每1点内功加3点内力;
  土系每1点外功加3点生命,每1点内功加4点内力。

  加点的时候首先要知道每个属性的作用,要考虑到自己将来要练的武功,这样才能避免属性点的浪费。点击查看加点操作

  金系有天王和少林属于典型的战士,靠近身的高物理攻击打败对手,所以这个系的加点要注重力量,每5点力量能提高1点攻击,1点外功能增加8点生命,这个是所有属性里加生命最多的,是一个很大的优势。内功最好不要加了,因为每提高一点内功才能增加1点内力魔法,不合算,内力的贫乏可以以后靠装备来补。

  唐门和五毒同属木系,木系每加5点身法会提高1点物理攻击,每加1点外功会增加5点生命,每1点内功增加3点内力。但是两个门派却截然不同,唐门属于物理攻击,靠高身法来换取高攻击和高命中,五毒的攻击方式和唐门不一样,是靠魔法来打的。所以五毒的要注意多加外功,来弥补自己生命的不足。

  水系是纯mm系,女人是水做的嘛。水系里有峨嵋和翠烟两个门派,水系属性里煤5点力量+1攻击,每1外功+6生命上限,每1内功+3魔法上限。水系应该注意将力量加高,这样的话能换取高外功伤害,并且能穿上高闪避的装备。水系是不需要太多身法的,除了用装备以外,可以加很多的点数到外功上,来增加生命,这个是很有优势的。

  火系现在是主流啊,丐帮和天忍。火系加5点外功增加1点攻击,1点外功能增加7点生命上限(只比金系差了一点),1点内功能增加2点魔法上限。火系的强力攻击技能大部分属于内功系攻击,不需要高力量,只要能穿起一定闪避的装备就可以了,其他的点数不要加到内功上面,要尽量多的加到外功上,这年头,血多才是硬道理。

  五当和昆仑这两个道家兄弟就属于土系了,土系的攻击技能基本都属于内功系攻击,5点力量+1攻击 ,1外功+3生命,1内功+4魔法。土系的生命是所有属性里最少的,要更多的靠自身加点来弥补生命的不足。

 

 
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