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新手小丐(1-10级)之加点法则
丐帮门派顾问 萧峰 我要投稿剑侠论坛
2004-03-05 15:46
 

  诸位小花子大家好,愚兄先作揖了。毕竟有散尽家财的勇气来做花子就是很了不起的勇气啊。我支持你们!好了,闲话少叙,我来给各位刚满10级的丐帮兄弟说说4项潜能的作用以及前10级共计45点潜能的分配。

  力量:力量一项主要决定外功系攻击的上下限和穿装备的范围广泛程。每加力量5点,外功系的武功上下限各增加1点。对于练无狗的棍丐来说,多加力量是很有必要的,强大的力量决定了棍丐刚猛的攻击力。而练亢龙的掌丐则可以稍微少加一些。因为亢龙为内功系攻击,力量高了攻击力也不会增加。在剑侠的世界里,大多数装备都对力量有需求,因此力量高了才对装备有更大的选择余地

  身法:身法一项,决定对敌人外功系攻击的闪避率和自己外功系攻击对对手的命中率。对于这一项,作为丐帮弟子,我们可以不象枪天王或者唐门弟子那样加到很高,毕竟他们所用的武器对身法要求很高,而我们主要用的是没有任何身法要求的棍子……一个标准丐帮弟子,60级的时候身法加到65即可,以后也不用再加了。原因就是本帮最高级别的帽子摘星环对身法的要求为65。

  外功:决定自己的生命上限。现在我们这个级别,任何丐帮中人每加1点外功,生命上限都提升7,可是到后期,准备学亢龙的兄弟肯定要加降龙掌。这个技能到20级满的时候,降低生命上限30%。也就是说,将来练掌丐的兄弟,你们每加一点外功,增加生命上限4.9。你们就有必要多投入一些点数在外功上了,否则贫血了,是很容易被挂掉的。

  内功:所有丐帮兄弟请注意!内功一项,对我们丐帮型同鸡肋。每投入1点在内功上内力上限只增加1。现在市场上高内的装备便宜的几乎送了,我们没有必要把珍贵的潜能点加上。基于以上原因,我郑重宣布——在我们丐帮眼里,只有3项潜能。内功一项,当它不存在……

  好了,4项潜能的作用说完了。针对游戏中后期掌丐需要高命,棍丐需要高攻的情况。我推荐以后打算练掌丐的分配是5身法,15力量,25外功。棍丐分配是5身法,15外功25力量。当然,这是比较规矩的加点方法。有的朋友喜欢剑走偏锋,追求极端的我也不反对。比如练掌的全加外功,练棍的全加力量。这样的加法需要在后期有极品装备的支持,否则难成气候,有一定风险。诸位谨而慎之……

  些须浅见,还望莫笑。本人QQ:81231401有什么问题,欢迎大家和我探讨,谢谢:)

 
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