在我玩游戏的时候往往为攻击的MISS和极小伤害而苦恼,我看前面的帖子也有不少是关于这方面的。我为次作了一次测试。(全部的测试人物的致命概率和致命伤害都一样)
测试人物1:慧目弓35级和37级,两者同样的装备,同样的属性点,防御,回避全部一样
测试1(装备为35级弓,30级防具)防御99,回避83。在35级时打卡萨100次普通攻击。MISS27次,极小伤害21,暴击9次。而在37级的时候同样打卡萨100次普通攻击。MISS18次、极小伤害13,暴击15次。
测试235级时站着让卡萨打100次,回避27次,37级时回避38次。
测试3慧目弓35级和37级。装备为30级弓25级防具,防御84,回避70。(不穿鞋子)同样打卡萨100次普通攻击。
35级时MISS30次,极小伤害24,暴击8次。而在37级的时候。MISS20次、极小伤害15,暴击13次
测试4站着让卡萨打100次35级回避25次,37级回避36次
初步测试结果:人物的回避值对怪物打你的回避率的作用不如你级别起的作用大。人物的攻击命中和暴击率同样是级别因素影响多与命中力的影响。那也就是说这个游戏很大程度上限制了玩家的越级打怪。在初步的对以前的从为发贴说MISS多的职业进行了归纳后,得出人物越级打怪的时候普通攻击3个物理职业基本命中相差不大,技能攻击是风的命中高一些,也就是为什么35级前弓可以越级打怪的主要原因。
不知道是什么原因造成在网络游戏中少见的这一怪象,装备的好坏不如级别来的重要。这是代理为了多赚我们玩家的钱故意设置的?还是根本就是游戏开发商的粗制滥造。我看是后这居多。韩国佬尽做缺德事。假如、万一是代理商的缘故,那我奉劝一句,这样做是会得不偿失的,很多玩家的心理状态都差不多,练级是枯燥的,而一个JP的装备在身上却有很大的成就感,才会有动力继续练级以求更好的装备,而不是为了练级而去弄装备。
很难得写了这么多,由于我的时间不多,没办法弄更多人物来测试,关于其他职业的结论纯属对前面帖子上说的进行推断。为了这次测试我花光了所有的积蓄300W,来洗点(为求测试人物属性完全一样)。希望有那个达人能做下其他的职业。还有就是上面的结论中不包括FS。我没玩过FS不清楚。
上海137级慧目弓
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