游戏职业的平衡关键就在于绝对秒杀。(攻击力,杀怪速度)各职业人物攻击力不可有明显的差异!换之代替的是攻击方式的不同!!比如!战士打怪一下300的血,德鲁伊打怪1下100的血!战士打怪一下的时间,德鲁伊可以打怪3下!!这样设定的话,就可以匿补各职业的配衡问题!!女神现在就是这样设定的,只是有些不完善而已!!绝对女神中,就现在的内侧来说本人感觉攻击平衡的就2职业!弓手,剑士!这2职业攻击上比较平衡!
同级的弓手、剑士,在攻击上,技能魔法上等本人感觉差异很小,只要稍微完善点就好。(杀怪速度上!)
职业最不平衡的2职业,法师、德鲁伊!(绝对不平衡)
法师攻击力太强,简直是绝对秒杀!超出其他职业的攻击限定太高。不可理喻!虽说法师都是技能攻击!!这也太~~~~后期如改善此现象,只有在练级对象上下点功夫!给怪怪增加抗神秘力等!即可解决此种情况!
德鲁伊,我是练德鲁伊的,攻击力绝对不行,这点上我就感到不平衡了,是绝对不平衡!可能是因为没有更高级的爪子的缘故吧!!这种人物主要是通过变形来增加其攻击力的。至于其他德鲁伊通过拿更高级的棒子来弥补攻击力的不足,但是攻击力就是低!
剑士,攻击主要方式!!必杀!!必杀-有个概率问题,高等级剑士,必杀率是可怕的。
弓手,攻击主要方式!!远杀!!一般攻击耗兰!技能攻击不可小视,这样的设定很不错,是平衡上的一种需要!
法师,攻击主要方式!!神秘力!!神秘力伤害是可怕的,但也不是绝对没有防范,后期的抗神秘力的装备一开放法师pk很累的!扛神秘力的怪怪够法师累得!!
德鲁伊,哎!!!变成巴莱肯的2倍攻击也不如剑士的一般攻击阿,2/1都不到,而且还是同等级的。血多有什么用,被怪虐待的时间太长!!!!!!!!韩服上其他职业都不缺血了!!!我们的攻击再不加强。真的不好过,要德鲁伊干么!!说白了德鲁伊就是其他游戏中的格斗职业。超强的攻击速度!可怕的防御力!不错的命中率!丰富的血量!再加上个华丽的攻击动作!!!(把美丽世界上的华丽动作拷贝过来吧~~~)仔细想想这游戏开放全了,职业平衡作的应该可以,现在是失望,以后一定满意!
不知道大家有没有玩过“决战”这个游戏。。。。。。。。。。这个绝对女神就是决战的3D版!!!!!!!!!!!!!决战上的4个职业(枪手,法师,格斗,剑士)—就是现在绝对女身上的4个职业(剑士V神秘骑士,枪手V风探险者,格斗V生命精灵,法师v水精灵!),不同的是--------------------------------,
决战上的法师不能拖怪!绝对有
决战上的法师可以瞬移!绝对没有
决战上的战士没有必杀!绝对有
决战上的战士可以闪避!绝对没有
决战上的战士没有群攻!绝对有
决战上的战士技能可远攻!绝对没有
决战上的枪手可给自己+生命上限!绝对没有
决战上的枪手可以给自己提升敏捷!绝对没有
决战上的枪手没有无敌!绝对有
决战上的枪手有专门破法师的防御技能!绝对没有
决战上的格斗有增加攻击速度技能!绝对没有
决战上的格斗有增加移动速度技能!绝对没有
决战上的格斗不可以变身!绝对可以
决战上的XXXXX可以XXXX!绝对不可以
决战上的XXXXX不可以XXX!绝对可以
XXXXXX表示n种设定!
决战上的技能可以互加!绝对不完善!!
决战上有技能可以互学!绝对不完善!!
索性把决战上的一切设定搬过来算了~~~~~
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