玩了近一个月的火线任务,发现还有很多玩家竟然不知道什么是FPS游戏,什么是游戏中的FPS,下面就谈谈什么是FPS游戏(老鸟不要扔我鸡蛋哦)
1FirstPersonShooterGame,第一人称射击游戏。
2framepersecond,帧率。也就是每秒钟可以生成的帧数(一帧就是一幅画面)。FPS24/秒就是说每秒种你的显示器产生24幅画面,而FPS100就是说能产生100幅的画面,FPS游戏中FPS数值越高代表机器越好,也就越流畅.
A.这个是基本常识,而且第二个FPS也就是每秒所产生的帧数是影响游戏好坏以及发挥玩家自身水平的一个重要因素.而且人的肉眼在FPS24/每秒下和FPS100/每秒下是几乎察觉不到的.玩一般游戏是没什么大区别比如其他的网络MMORPG和一些PC格斗平面射击以及RPG.但是玩FPS游戏和赛车游戏之类的就有很大区别,举个简单的例子:FPS在24/秒下连续点射5发准心会扩散等准心自然恢复到原来最小的状态大概是要3-4秒,而FPS在100/秒下同样情况准心恢复到最小状态大概是0.5秒,这样对于瞄准目标的连续打击就是有明显区别了吧.这是眼睛区别FPS高低的一个方法.为什么说FPS低了就没FPS高好呢,再说个例子,比如有的朋友玩火线时候发生明明是想穿过面前那扇门,却发觉怎么撞在了门边上的墙上,这也是说明了FPS低的情况下容易产生错觉,感觉是该正常穿过门,实际上因为FPS太低看到的贴图实际是墙壁,所以才会出现这样的情况.还有一个就是有的朋友说他准心在连续点射下发现准心怎么很长时间(5秒以上)越来越大,不会变小也是说明FPS太低的原因.按照FPS游戏的正常来说要发挥玩家正常水平FPS最少也要保持在FPS60/秒的状态,要真正发挥全部水准FPS达不到80/秒以上是不可能的.而且FPS也影响了弹道的密集度,FPS高的连续点射下子弹几乎可以控制在很小的范围,而FPS低的子弹散射现象很严重.如果换成AWP的开镜,FPS高的开镜速度要比低FPS快0.3-1秒不等,同样水平一样的选手在FPS高和低的机器上,表现会有很大变化.所以说FPS的高低严重影响了水平的发挥.CS就有这样的经验之说:有好机器的菜鸟就是半个高手,而高手用了低FPS的机器最多也就是个大菜鸟,可见游戏中每秒产生的FPS是多么重要.
B.还有人不知道为什么要关闭同步刷新(ZT)
为什么是否关闭同步刷新信号会影响我们游戏中的fps数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开)
那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说关闭同步刷新)
那么游戏中作完一屏画面显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制自然可以完全发挥显卡的实力。
但是但是但是不要忘记正是因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但是在图像的连续性上性能势必打折扣。
这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
补充一下,如果你的显示器在1024*768下刷新率是85HZ的话,不关比同步刷新即使你能达到FPS100,但是实际最高也只能是FPS85,关了以后就能上到100,但这个不是超频显示器,不会损坏.
C.如何在游戏中测试FPS以便能正确设置游戏,给自己一个顺畅的游戏环境
下载一个Fraps的软件才几百K,能测试各种类型的游戏,能让你知道游戏什么地方适合你去,什么地方FPS降低到了你不能发挥水平而尽量避免去.也能通过调节分辨率和各种特效知道各个分辨率下实际FPS多少,正确应用各种游戏图象设定,使自己的PC始终保持在最佳的配置中.
以上只不过是用软件来让自己的电脑在游戏中产生一个最佳的设置,但是如果始终还是没办法提高FPS的话那只有升级硬件,那些通过关闭垂直同步刷新,关闭特效,优化显卡的D3D\OPGL关闭AF\FF(全屏反锯齿和多重过滤)只能有限提高FPS,一般来说只能提高10FPS左右.
附上汉化后的Fraps软件网址希望给大家有所帮助
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