从侠客行的诞生,到UO神话的破灭,再到盛大演绎的“传奇”,直至“孔雀王”给我们的思考,这个行业从无到有,从有到大,再从大到重新洗牌,留下了很多值得思考的问题,今年的冬天并不是很冷,可是,却有非常多的网络游戏厂商在暖冬中瑟瑟发抖,期望着可以抓住一根救命的稻草,活过这段时间,等待着市场从新洗牌,把一些还未作完的事情,进行到底。
今年的网络游戏市场太疯狂,从1月盛大出事,再到年底中国第一款与众不同的FPS类游戏(第一视角射击游戏,类同CS)《火线任务》即将脱壳而出,两件大事相互呼应,一个暗示着中国游戏厂商不再是沉默的羔羊任人宰割,而另一个则是以新的姿态期望凭借大作、新作把这个市场重新洗牌。
而在产品方面,除了《火线任务》这种独树一帜的不同其他种类的游戏即将面市外,几个门户也卯足了劲为来年作准备,一句话,广积粮,打持久战。新浪的天堂2发誓要洗雪耻辱,全体工作人员睡在公司;《火线任务》的每张办公桌上都摆了不止一个空饭盒;TOM也想在这个已经只剩下蛋糕渣滓的盘子里挥舞刀叉,领着一批人马浩浩荡荡开进了成都;惟独只有大话,一个人闷不做声的为下一款大话埋头苦干;金山依旧拿着民族说事;盛大还在应付着Wemade和光通咄咄逼人的打压;蝉童则在大肆宣扬着,我们马上就要拿下TW了;海虹最近则比较郁闷,苦苦的等着牌照的审批,估计,除了金山拿民族说事尚且方便一些,为数不少的运营商同样垫高了脚尖,盼望着牌照早早到手。
好象,没人会被踢出这个市场,但是,那仅仅是表面
不可否认,在02和03两年期间,由于电信方面的努力,使得中国网民数量以倍的速度疯狂增长,而因此引发的周边价值以亿计,在疯狂膨胀的市场需求下,IT产业里的各个行业异军突起,首先是硬件渠道的重大变革,笔记本水货价格疯狂下调,导致IBM封杀水货,微软接连失去政府定单,直接导致了技术出身的唐骏被拉下马,大家都在作着调整,有人说过,三流的公司卖产品,二流的公司卖服务,一流的公司卖技术,超一流的公司卖标准,而在今年,大家都心甘情愿的去作二流和三流公司,骏网的崛起验证了这个网络游戏市场已经达到了疯狂的地步。只要你的产品肯让我代理,你开个数。市场的疯狂膨胀,导致了泡沫的出现,越来越多的有钱人进入了这个领域。先是中信光通买断传奇3,盛大暗骂Wemade卑鄙,找了个自己惹不起的。跟着东方资通注重金搞定《火线任务》,还没等公开测试,就兜里揣满美金满世界找新游戏去了。
就算用手指头加脚指头都掰不过来,这年头儿,有点钱的就是爷,看着人家把好游戏一掷千金的拿走,随便作点活动,人数是忽悠忽悠的往上窜,真是羡煞人也。家长总喜欢教训孩子说,你看看人家谁谁谁。估计,过了今年这个冬天,就会有很多人跑出来指指点点,你看看人家天堂2,你看看人家《火线任务》。不过,你只有成功,历史才会记得你,如果你失败了,例如天空之城,大家也会记得你,但是,很快,就会被人淡忘。
很多事情,你在作什么,他也在作什么,今年大家都卯足了劲烧钱,今儿个不是在北京海龙搞个SHOW,不管台下全都是民工;明儿个就跑到广州核心商业区作个美女SHOW,不管台上是否全都是玩游戏的美女,反正漂亮就成,还不管台下是否都是小孩,怎么穿的少怎么SHOW。网吧里头贴海报吧,本来没什么事,结果,看哪家不顺眼,就把哪家盖上,回头你到网吧里看看,估计,海报已经厚的快吧墙给拉倒了,不过,这些都难不住这些网络游戏的精英,最狠的还算是火线任务,你贴吧贴吧,我不怕,我把整个一堵墙喷上彩绘,我看你怎么贴,其实,这样的人大有人在。
快要到年底了,旧社会的时候,年关对于穷人来说,是非常难过的,也许,会有那么几家会对着一群麻木不仁的玩家大吼:“他们在作什么,我也在作,为什么你不来玩我的游戏?我比窦娥还冤1
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