现有的网络游戏与打包游戏一样,不能展示鲜明逼真的游戏画面。这也是不能吸引更多玩家尝试网络游戏的最大的障碍。
《火线任务》将现有的FPS3D游戏普遍采用的室内方式,组合成室外的游戏方式,游戏中运用的地形、环境、气象系统等都与3D网络游戏相适宜。《火线任务》与打包游戏相比,在水平和内容不仅不会有丝毫的逊色,而且可以提供更好的环境和得到新的经验。《火线任务》使用的Lithtech图像引擎是Lithtech公司开发的引擎当中最新版本的Jupiter引擎。它本身可以提供强大的多边形(polygon)处理能力,从而可以展示更加真实的画面给玩家。图像处理方式采用direct3D接口,不仅与目前使用最多的NvidiaGraphicChipset相适宜,而且可以随时处理大量的多边形(polygon)图片,展示动态灯、影子、FX等幻想性的游戏图像性能。
游戏中出现的所有枪支,均有各自的命中率、弹着点、连射率、中弹延迟、回弹、装弹数等标准。“火线勇士”可以根据各种枪支功能区分和特点选择符合自己的枪支,并通过练习和熟练操作提高命中率。游戏中出现的这些枪支,都是得到制作许可的真实存在的枪支。《火线任务》在经过程式设定后将枪支特点原封不动地运用在了游戏之中。由于添加了力反馈,玩家可以真真切切地感受到子弹命中对手时的冲击感和栩栩如生的3D音效。
加入FPS的动作性和视觉效果,创造出的新型的3DRPGOnlineGame
《火线任务》是RPG和FPS相嫁接的游戏,因此它具有足够的动作性。不仅强调了快速移动间攻击的效率性,还可以进行反攻击,以团队为单位来完成任务。
《火线任务》还为“火线勇士”们提供了可以快速进行游戏的地形和战略。“火线勇士”们可以在由许多庞大的地图组成的世界里展开战斗。实现每个特定目标之前,在地图间移动来执行相对应的任务。每个地图拥有多项任务,根据每个地图的任务完成情况决定前进或后退。同一个地图可赋予不同类型的任务,而每个任务又由情节贯穿而成,“火线勇士”们通过完成任务来实现最终目标。这种任务方式不仅可以有效的消除在一个世界的相同地图中,反复进行连续地图和任务而产生的厌烦感,而且还给“火线勇士”带来为了实现最终目标而逐一完成任务的刺激感。
《火线任务》的等级由上士、中士、下士……上校、将军等军衔组成,随着阶级的提高(Level-up),可以培养出自己的部下。培养出来的角色可以替代不同阶级的玩家在实际战场上完成特殊任务,在游戏中还可以采用不同的战斗策略与对方进行较量。另外,游戏中装备的使用受阶级(等级)的限制。
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