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网络游戏生涯
作者: qiufengxia 2004-08-25 10:20 火爆论坛 网友投稿

  网络游戏批判

  网络游戏是我见过的最累人的一种游戏了。没有明确的任务,没有GameOver的时刻,玩家们在其中不停地练级、游荡、PK、搭讪,痛苦而又甜蜜地体验着从菜鸟成长为一代风云人物的经历,似乎陷入了一种“生命不息,游戏不止”的死循环。

  在去年的八月,《计算机应用文摘》的“新闻与综述”栏目曾第一次接触网络游戏这个话题。当时的网络游戏还算得上新生事物,所以我们还只能从UO(网络创世纪)这款欧洲经典网络游戏的文化基椽—奇幻文学着眼来谈。但在一年后的今天,奇幻文学的代表作《指环王》早已在各大院线公映完毕,宽带网在全国的普及更使得网络游戏的玩家群落日益壮大,如果去年做网游的时候还能够逐一列举当时的网络游戏种类,那么今年面对数十种网络游戏,再做这样的工作已经有点MissionImpossible了。因此这一次,我们准备以玩家为主角,用玩家自己的眼睛来看网络游戏,以玩家的亲身体验来感悟网络游戏。

  当然我也在想,正如单机游戏有精品与垃圾之分,目前的数十款网络游戏也必然有好有坏,玩家经过了开始的盲目跟风试玩,在尝试了几款、十几款网络游戏后,他们应该会对网络游戏之间有一个比较和体会,也许留待数月后,这又将成为我们下一个讨论的话题。

  这个题目实在太大,从当年的文字MUD到现今的传奇、魔力、战场,林林总总光是国内流行的也有数十种之多!

  但是反回头想一下自己的网游历程,心里却有说不出来的味道,游戏里面总是和女玩家搭讪,就算组队去诛杀较高等级的怪物也总是源于MM的的邀约。对于这个我自有一套说辞,网络游戏譬如玩牌,几个大男人在一起玩得久了必生厌倦,如果座中有笑语灿烂的女孩子,快乐一点会多点,所谓男女搭配,工作不累。

  可是玩得久了,渐渐发现了网络游戏新鲜光润的外表下面腐烂霉变的果肉,起初讶异后来愤怒最终竟至无可奈何地告别这不属于我的江湖。

  佳人有约,推拒总显得唐突,何况网游经历也正使我思忖,有些话也不得不说,毕竟我曾经是个玩家,虽然并不算好玩家。于是拟了几个题目如下:

  题目一:谁为我们提供了战场

  前些日子,为了搜索连载了几个月的画廊动向,破天荒地买了一份朋友主编的消费导报,十几二十页的报纸翻下来,画廊动向没找到,倒是发现了一大堆关于网络游戏的文字,其中一篇的标题吸引了我《谁为我们提供了战场?》,内容绝无新意,乏善可陈,但是这样的问题的确值得思考。是啊,谁为我们提供了战场?

  制作小组开发公司的专业精神;国内代理、各大网站倾情推荐并且提供庞大而且尽善尽美的(尽管有人要国骂,那是这些不知足的家伙太苛刻了,想想当年的文字MUD吧!)服务器;报摊书店软件店电脑城连锁销售;还加上我们家里廉价超值的宽带网;(感谢上帝,虽然经常投诉,但是网通客户服务中心接线生的声音却总是那么甜美!)以及遍布大街小巷24小时营业老板殷勤周到的网吧......好了,大环境如此完美,你还有什么理由不ONLINE?

  可是话还得分两头说,你要考试,要升学,要谈恋爱,要寻饭碗,之后还得拼命赚钱养家糊口;即使你不世俗,那总有书还没读完,总有三朋四友随时找你泡吧玩牌喝酒聊天并且倾诉衷肠吧!或者你都没兴趣,坐着发呆,抽根烟,甚至背英语单词其实也不错。那么你还有什么理由要ONLINE呢??

  我把无可奈何的表情递给老婆:“理解理解吧!压力实在太大了1掉回头来,显示屏却分明映出阴险白痴的笑容。我找到了什么,个中意趣玩家大概都能领悟。那就是幻觉---我们需要幻觉!我们是大好青年,我们不酗酒,不咯药,所以我们需要网络游戏!多么响亮的口号!

  现在的韩国人也实在体贴,除了给我们提供由科学技术生产出来的男女偶像的完美面孔以外,还为我们提供如此面面俱到的幻觉制造场所,我辈有幸,可算赶上好时候了!

  好了,现在我们来谈网络游戏。我无意去说现在国内网络游戏界的格局,哪个游戏更赚钱,哪个游戏更流行,哪个游戏在苟延残喘,哪个游戏在自掘坟墓,另外还有哪些新游戏正在踌躇满志跃跃欲试前仆后继以图分一杯羹。这不关咱们普通玩家的事--我说了,在玩我喜欢的游戏时,我是一个普通玩家。我只关心今天我能否练到LV51,然后去看望一个神交以久的BOSS。看到这里,如果你是一位不玩网络游戏的人,我坚信你会认为我的做法是愚蠢的,因为表面上看网络游戏这个虚拟的世界跟咱们的现实世界毫不相干,我是在浪费金钱浪费时间浪费生命去做毫无现实意义的事情。所以现在我试图来纠正一下你的看法--不是作为游戏杂志编辑,甚至不作为一个游戏玩家,而仅仅作为一个普通人。

  其实大多数人都生活在两个世界中,现实的与虚拟的。吃完了晚饭,你满足地伸一伸腰,然后趿着拖鞋,倒在沙发上,拿起遥控器,打开电视机,为肥皂剧中的男女主角那据说惊天动地可歌可泣的爱情故事是不是有一个完美的结局而捏一把汗;或者翻开昨天刚刚看了一半的小说,继续了解某个杰出青年为报父仇苦练出一身武功后涉足江湖的英雄事迹;或者像我一样打开电脑连上网络双击某GAME图标,然后呼朋唤友成群结队地去试图海扁某个BOSS,不过在这之前你得先把等级练到能扁掉该BOSS而不是被该BOSS痛扁的高度。所以你打开电视或者翻开小说或者双击GAME图标这种行为,就是在开启连接两个世界的门,它们之间并无根本区别。作为一个普通人,我们将我们大多数的休息时间都花在了电视上小说上游戏上或者其他可能的休闲方式上。我们是一致的。

  如果你是一位网络游戏玩家,那么我们先握一下手,如果我上面这段话能引起你的共鸣,我会觉得很欣慰。我们是一样的,我知道你在渴求什么。在白天,在公共场合,所有的人都表现得那么彬彬有礼道貌岸然尽量表现出人类的各种美德。或许面对某个人你恨不得掏出家伙狠狠捅他一刀让他从此生活不能自理,但那只能是一个构想。这时的我们是宽容的大度的,尽管我们骨子里并不想这样做。于是我们期待着夜晚,满怀着活着的疲惫回到了家里,连上某个网络游戏,进入一个虚拟世界。在这里,人们渐渐脱去文饰和面具,露出原始的狠毒。千万不要惹我,现在的我是阴险的狭隘的睚眦必报的。不过就算你没有惹我,我也许仍然会微笑着让我的刀锋划过你的喉咙,并在你倒下之后搜刮走你身上的所有物品。虽然我知道,这对你的现实生活不构成丝毫影响,不过我同样知道,你心里并不这样认为。于是我得到了一种抢劫和杀戮之后不负责任的快感,并找到了白天与夜晚的平衡。

  其实,网络游戏的世界并非像我上边所说那样阴暗,或者说并不只是像我上边所说那样阴暗。网络游戏提供给人们世界,但网络游戏的社会是玩家共同创造的。一个由普通大众构成的社会,不可能只有阴暗面,无论现实或虚拟都应该如此。从这方面来说,网络游戏只不过是一个载体,要在这个载体上宣泄阴暗或是创造光荣,那是人们自己的事情。你要当大侠要当魔头,游戏限制不了你。而在游戏中,由于没有类似于法律的规则的约束,人们的行为更加忠实于自己本身的价值取向和道德标准。从这种意义上来说,网络游戏这种虚拟世界有比现实世界真实的一面。

  不过,毕竟我们首先必须在现实世界中生存,其次才能在虚拟世界里意淫。所以如果你把你所有的金钱所有的时间所有的生命都孤注一掷地投入虚拟世界里去寻找快感,那么你就是在找死。这不能怨网络游戏,只能怨你自己。

  题目二:越快乐越寂寞

  我们被怎样的力量抛弃在世界外面,我们面对的自己究竟是什么?一个符号?一串数字?还是一个用时间和金钱维持生命的脆弱角色?然后大家一起来参与这个没有输赢而且永生不灭的荒唐决战。

  我不快乐,因为我寂寞,我需要每天有不同的激情来转换自己的角色和处境,我不愿意一个人面对失去的东西和不可把握的东西,命运--一个让人心痛的字眼。

  于是我们选择最简单的快乐方式,哪怕那只是枯燥的重复,这样至少可以把自己暂时带离我们这个让人尴尬的世界。

  没有寂寞的日子

  当我建立的人物琉璃呆头呆脑的出现在战场的新人村的时候,我的心是一片茫然的。要不是朋友强烈推荐,我不会搭上网络游戏的末班车。历尽艰辛到达朋友来接我的位置时,天正好开始下雨。那时候战场的新人还没有配衣服,我找到一棵树孤零零躲在下面等待,心中竟是一阵凄凉。老实说,游戏最初的感觉并不愉快。级别低,路边的一只蚂蚁都可以踩死我。而最初在训练场砍木头人升级的日子,也枯燥郁闷。我想,如果没有朋友也同在游戏里支持我,我大概早就放弃了。

  不过练功略有小成,可以出来混世界以后,我才真正的体会到网络游戏的魅力。如果说网络所以让人沉迷,是因为它的互动性和娱乐性,那么网络游戏,更是高度的互动和娱乐集合。而最吸引我的是,这里是一片与寂寞绝缘的乐土。我还记得无数个夜晚,只要登入游戏,心底萦绕的混乱思绪都会烟消云散。游戏不给我黯然的时间,因为我的爱芬城总是那样喧嚣热闹。大家呼朋唤友,叫卖东西,甚至当街对骂,无论任何时间,都那样充满活力。想要开心,就几个朋友一起去杀怪升级,打装备。累了就去挖矿,钓鱼,又悠闲又有钱赚。郁闷的时候可以找人打架,交战区总有敌国玩家等着和你PK。要是找不到人,就直接杀到敌国去,当然了,级别要高,不然过去只是送死。我仍然记得第一次进交战区,听到那里鼓角筝鸣的音乐时自己紧张的心情,连风声都变的萧飒,大有一去无回的感觉(事实证明,那次我果然是一去无回的,呵呵)。

  完了,当天色微白,困意上升,结束游戏的时候,寂寞的感觉依然清晰,一个人的梦还得一个人做下去,但愿好心的上帝眷顾寂寞的人。

  虚拟的游戏已经结束,真实的生活又重新开始!

  几经反复,这一次我终于结束了我恶梦般的网络游戏生涯!

  (紫眸是前面那个大康的GF,听话乖巧但是有点小小任性的灰色气质,近段时间的网络游戏生涯让她花容失色、衣带渐宽,她也选择了离开,当然她的离开和我不一样。不过也好,虚幻和真实总应该相互比照,而虚幻的伤口也比真实的伤口要浅得多。)

  放下笔,我觉得该为自己的离开写几句话。

  “......衰兰送客咸阳道,天若有情天亦老!携盘独出月荒凉,渭城已远波声校”(李贺.《金铜仙人辞汉歌》

  离开的美丽和凄凉似乎并不是人间的话语,而永井荷风在离乱的时刻、在焚烧家园的火光中、在逃难的人群中悠然望向天边,“我穿过山谷町的小巷顺着灵南坂往上爬,到西班牙公馆旁边的一块空地时,便停下歇息。这时,只见一轮娇纤的下弦月从爱宕山方向凄然升起。”(永井荷风.《断肠亭日记》)同样是离开,荷风那种博大而又潜藏深切悲哀的胸怀是我万分崇敬却又难以企及的,就算是饮恨离开吧,总归是离开了。

  如此,丧钟为虚拟的自己敲响,也为网络游戏敲响。

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