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此火线非彼火线 驳《火线任务》与CS的比较
作者: heatmaster 2004-08-09 13:52 火爆论坛 网友投稿

  《火线任务》与CS的比较肯定是去年老掉牙的帖子(附原文),要知道现在的火线和去年的火线是绝对不同的,所以身为火线的强力支持者我还是对这位仁兄的部分老观点加以反驳:

  一:游戏类型

  许多玩家把火线任务同cs进行比较是在情理之中,但是绝对不科学的。CS是一款纯正的FPS游戏,风靡了大半个地球。火线任务是以军事题材及第一人称射击游戏为基础,并加入当今十分流行的RPG元素——角色成长(LevelUP)概念的纯网络游戏,单从游戏类型出发,就已经打破了普通网络游戏的常规,可以让你在游戏进行中,充分的体验作战的惊心动魄,从这个意义上说,火线任务无疑是一款会超越CS的游戏。

  二:视听篇

  就这一点来说,我完全赞成这位仁兄的评价。时代在不断的进步,同样游戏的画面当然也越来越精美。身为新一代的网络游戏画面比CS精美本应是理所当然,不过火线任务的画面与同时代的游戏相比,绝对属于一流。不论是高大的乔木,低矮的灌木丛,空中的白云,远处的高山,河流泛起的水花,地板爆出的木片等等无不透露出游戏制作者的本意——真实!而相比之下,CS毕竟只是一款追求流畅与战斗快感的游戏,所以拿两款目标不同的游戏相比是绝对不公平地。只能说,各有各的特点……

  三:武器篇

  武器这个方面绝对是值得一提的,现在的火线不是去年的火线了,武器的种类绝对不是原来寥寥可数的几件了,火线中的武器数量和种类已经完全超越了CS,而且随着版本的不断更新与升级,火线还会开发增加更多种类的武器装备。同样是个战争游戏,火线任务因为加入了RPG元素,所以引发了武器的多样性和等级性。而且身为网络游戏的火线来说,后期追加的武器更是令人期待,每次版本升级都会增加新武器,这绝对是CS不能相比的。试问,CS推出至今前后好几个年头,增加的武器有多少。怕只是屈指可数吧?而火线任务从内测到公测,武器数量已经远远超越CS;更重要的是火线任务中武器的使用已经摆脱了个别枪支一统天下的情况,这从一个侧面反应出火线任务的武器设定是比较平衡的。

  四:操作篇

  火线与CS的操作可谓不相上下,虽然某些细节有所变动,但可以更改键位设置,这点还是比较人性化的。另一方面就是战斗时的操作,CS追求的是战斗的流畅与激情,而火线任务建立在真实的基础上的,所以也许有些玩家在刚接触火线任务时会有些许的不习惯,但稍稍假以时日,多花点时间练习,也是难不倒各位FPS游戏高手的。

  五:升级、战绩、技能、交易、造型

  这些东东CS是绝对没有地。而这恰恰是火线任务的优势所在——一个完美结合于FPS的RPG系统:经历过无数大小战役的士兵最终成为上校、将军;一位杀人无数的杀手给人带来的震撼;战斗时技能带给玩家意想不到的效果;经过自己努力得到大量金钱后购买高级武器的成就感;玩家之间互相砍价进行军火交易的刺激;多种造型的人物使你在战场上独树一帜,等等等等。尽管在个别方面火线任务还不是很完美,但是相信以后的火线会越来越好。

  至于这位仁兄提出的建议,从商店买完武器再带入战场,现在火线已经完全做到了,而且还增加了人物角色的创造选择,增加了人物的体型、发型、发色等选择。

  最后还是要提的一点就是,不同时代的游戏是不能相提并论的,所以各位玩家不要用CS来和火线比较,这对于火线和CS都是不公平地。希望大家能够像当初热爱CS一样热爱火线,大家就会发现火线也是一款值得为之疯狂,为之倾心投入的游戏。

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