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韩服测试体会
作者: E=NO.1=扬眉[B] 2004-07-25 13:28 火爆论坛 网友投稿

  昨日花一小会时间进入韩服游戏一会,感觉与国内的大不相同,下面来谈谈想法:

  区别一:人物级别设定有很大不同。一等兵到二等兵,中间只有三级,且人物级别上升后,血量并不随之

  上升,其下士人物血量也只有140左右,一等兵100。这种设定很利于发展新人,新兵上来与老兵不会有太

  多的差距,默认的枪虽然烂了些,但技术好的人,爆两下头,还是可以干掉一个下士。

  区别二:经验计算方法不同。很明显那边的经验计算是以开枪或杀人数被杀数,结合胜负来算,即使你在

  胜队,如果你杀人少,被杀多的话,经验还是很低的,反之同样,只要你杀人多,哪怕是负的,经验值也

  很高。这样做很难说有利还是有弊,有利的是高手升级快庸手升级慢,比较公平,有弊的是不利于团队配

  合,打军火库大家都倾向于窝在家,可以暗算几个人。不过有一点,这种设定后就无法有效地刷经验了,

  这对游戏氛围来说还是有利的。

  区别三:赚钱方式不同。那边的钱来得太慢了,具体没算怎么加钱的,但我玩了两个小时,杀人与被杀基

  本持平,升了一级,才赚了七千,国内这时候应该已有五万了吧。

  区别四:枪价不同。没看具体枪枝伤害,国内便宜的MP5,那边要150万,国内要20万的M16,那边两万就

  可以,不过M16真的很烂。感觉还能用的性价比较高的是PUMAS-C及性能及价格都相当于国内的老M4。枪的

  伤害相对都较小,CCG69打中身体的伤害为80左右,秒不了新兵,新兵配发的微冲的伤害更只是在10-20之

  间,不过伤害计算时,每一枪都算,不像国内有时间限制,系统除了提示COOLHIT外,还提示并鼓励连击

  ,我最多打了六连击,猜测连击是不是经验算得多点。值得一提的是,虽然小刀依然没什么用,但刀法还

  是很好看。

  区别五:地图不同。目前看大概开放了练习尝军火库、旅馆、飞机尝恶魔岛、祭坛、瀑布、皇宫、地

  铁。纳闷的是咱们这里打最多的也是作为比赛用图的神殿却没找到。这里还有一个很大的BUG,在选择地

  图时出现的小图与最终选定的地图不一样,选了皇宫,最后出来的是神殿。练习场是个空旷的场地AB双方

  各有一个房间,靠两个门连接,各自房内墙上都有操作键位示意和一些海报,有利于新手练习。此外地图

  最大的差别在旅馆,大致地图相同,但房里房外的建筑不一样路线也不一样。不知道官方指定CIG比赛为

  神殿和旅馆,到时候与国外怎么比赛,因为两个地图差别太大了。另外恶魔岛的地图太大了哦

  区别六:网速与图像质量。感觉网速上,那边要比国内快好多,我在国内服务器没有找到的感觉终于有了

  (在这一直承受延时的痛苦)。图像质量差不多,在较多物体的细节上有不同,比如地铁中的列车、军火

  库中的木箱等,相对做得更有一些质感。

  很难说哪个更好些,升级策略是最大的区别,因为其本身就是根据国内与国内消费特点改的,个人觉得代

  表了两种不同的运营模式,不想说什么。对个人而言倒觉得最大区别在网速上和服务器质量上,其它区别

  其实并不重要。

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