惊艳的画面效果
说到FPS,怎能不说画面?
这么久以来,我一直有一个缺憾,而且至今没似乎仍有办法去弥补,那就是:高分辨率下90帧以上的流畅效果!
FPS是或许是一个很奇怪的游戏种类,也许它还是唯一一种对画面和流畅度提出双重要求的游戏类型。这就决定了优秀FPS游戏对硬件的要求几乎都是苛刻的。在我的印象中,我所见过的配置最为出众的PC机,无一例外都是用来玩FPSGame。所以,当我第一次看到官方网站放出的图片和列出的配置要求的时候,我就有种感觉:“这一定是一款很漂亮的游戏”。当我第一次成功登录服务器,拿着一把闪亮的沙鹰出现在瀑布这个场景的当中的时候,我确实被吓了一跳:比我预想的还要再好上一些!虽然在进入游戏的时候,我点击Option选项,发现这个功能没有开放,不能对显示效果和特效进行更改。尽管如此,在系统默认的情况下,HEAT的画面表现仍然非常出色!难怪后来我跟另外一个朋友谈起进入游戏的第一感觉的时候,他兴奋的告诉我甚至找到些Unreal的感觉!而Unreal素来是以漂亮的画面著称于世!以我的判断,这种画面的表现,应该是设定在1024*76832位真彩的状态(肉眼的判断哦!而且已经证实!厉害吧,嘿嘿)。而且,通过一段时间的运行,我注意到一个细节:在官方放出的很多图片中,子弹打出之后,会表现出弹道的一条光线,但遗憾的是在游戏中没有看到,由此,我判断,游戏默认的设置中,特效并没有全部打开!!如果全部开放的话,应该会有更好的表现!
对于画面效果,我曾经专门在寺庙、旅馆以及瀑布这几个场景中不停的转悠,就是为了仔细的观察Lithtech引擎所构造的这个3D世界的状态。最后,我得出结论,画面效果相当出色!我没有想到韩国在游戏画面的开发技术水平已经达到了这样的状态!以一个FPS老手的经验来看,这种画面已经可以用“优秀”这个词来表达了!
或许我是一个比较苛刻的FPS玩家,因为我一直认为我有权利追求更漂亮更完美的游戏画面!但是,往往,要达到“养眼”这个级别的视觉效果,势必对硬件系统有更高的要求。因为FPS游戏,除了画面之外的另一个非常重要的因素,就是流畅度!失去了流畅感,完美的画面效果也不可能实现。我的配置,以“爱死侬”1700+和256MBDDR为基础的框架,而刚刚换上不久的GF4MMX440SE显卡则成为了能否达到流畅度要求的关键,实际上,在这种硬件条件进入HEAT,流畅度方面已经没有明显的缺陷。对于画面和流畅度的关系,从来都是是所有含有FPS成分游戏的两条生命线!缺一不可!这里倒是可以回到CS的话题上,因为从这个角度来看,CS在画面方面的表现,真的已经落后许多了!这就是做CSer以来,我最大的遗憾。事实上,运行CS,一块TNT2显卡就能够胜任去表现它的画面效果,然而,连GF2MMX400这样的显卡都将被淘汰出局的的今天,我想很多玩家一定跟我一样,期望得到更多的游戏享受。而同时享受精彩的画面和优秀的流畅度,已经不再是一个遥不可及的梦想。这是每位玩家,特别是FPS类型玩家的无可争议的权利!
当然,每一位玩家对游戏内涵的理解和游戏乐趣的追求都不尽相同,我没有抨击CS的意思,只是觉得,我们受它的影响已经太深,正所谓有得必有失。因为CS的缘故,我们已经放弃了很多东西。比如评判一款相同类型游戏的基准条件,哪怕是HEAT这样只是包含FPS成分在内的游戏!我想说的是,评判一款游戏的优劣,虽然是要从多方面去考察,但最重要的是看的基本框架是如何构建,而画面和流畅度则是这个框架中最直接的反映和最基本的要素。因此,我认为:在当前主流的硬件配置基础上,保持精彩的画面和顺畅的流畅度,才是评判一款FPS游戏最基本的标准!这样的游戏,才有可能成为优秀的FPS游戏。
运用你的幻觉
其实,在HEAT内测的这段时间,有很多的新的遗憾冒出来,比如,地图太少而且太小;选项不能调整;人物略显Q版、狙击枪键位很别扭等等。但这是一个内测的版本,面对很多功能没有开放的现实,草率的否定和盲目的夸赞,显然都是不负责任的态度!
如果你是一个细心的玩家,在下面的这幅截图中,就可以获得大量的信息,这些信息,告诉我们,或许当前这部分FPS内容当中,HEAT与CS相比,还需要更多的更细致的完善,但是,没有开放的这部分,却可以告诉我们这样一个答案:FPS角色,终于可以升级了!
刚开始的时候,我觉得不习惯。但是大家仔细的看看右半部分的内容,就会发现,里面有很多值得期望的东西。如果所有的项目全部开放的话,那无疑将是一个充满魅力的世界!我们可以试想一下我们能够从中得到多少乐趣,产生多少追求!这不是幻觉,很可能在短短的几个月之后,它们会活生生出现在你的面前!
(待续)
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